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miércoles, 30 de junio de 2010

[GC10] Konami presenta su lista de juegos para la GamesCom

Konami_Logo [1]

Una vez finalizado el E3 de Los Ángeles nuestras miradas se dirigen al próximo evento de videojuegos, se trata de la GamesCom 2010 que se celebrará en la ciudad de Colonia en Alemania entre los días 18 a 22 de agosto. Por tanto hoy os presentamos la primera noticia en relación a dicho evento, se trata de la línea de juegos que Konami presentará en la GamesCom de este año:

  • Castlevania: Lords of Shadow: El comienzo de una nueva era para Castlevania cuyo desarrollo está siendo llevado a cabo por el departamento europeo de Konami, con domicilio en Madrid, se trata del estudio Mercury Steam supervisado por Kojima Productions, dirigida por Hideo Kojima. Gracias a la creatividad de los desarrolladores nos encontramos ante una mezcla de historia épica de amor, pérdida y la pesada carga que conlleva el gran legado de la serie . Castlevania: Lords of Shadow aparecerá en otoño para PlayStation 3 y Xbox 360 y será presentado en Colonia de cara al público.
  • Pro Evolution Soccer 2011: Konami presenta la mayor cantidad de innovaciones en términos de jugabilidad, opciones de control y animaciones que existen dentro de la serie de Pro Evolution Soccer. Un aspecto clave es la nueva libertad de movimiento: PES 2011 ofrece a los jugadores la potencia y exactitud de cada pase y tiro que realizen. La pelota ahora pueden ser controlada con una precisión sin igual en cualquier dirección (pasar hacia el espacio abierto, jugando en corto a través de otros jugadores o realizando complicados pases dobles). El resultado es un mejor control sobre el ritmo y un mayor control del partido nunca visto. PES 2011 será lanzado en otoño para PlayStation3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP (PlayStation Portable) y PC-DVD en el otoño. Konami presentará una demo jugable en Colonia ante el público allí presente.
  • Def Jam Rapstar: Ofrece una lista de las 40 canciones más grandes del Hip Hop. En Def Jam Rapstar los protagonistas serán las superestrellas del Hip Hop. Además será posible producir videos con una cámara compatible y presentar los resultados de las ambiciones del hip hop de los usuarios a través de la comunidad online. Def Jam Rapstar será lanzado en noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

Por último cabe destacar que Konami comenta que los juegos de gamescom apoyarán la nuevas tecnologías en cuanto al hardware de los fabricantes de consolas más importantes. Serán mostrados así nuevos títulos que apoyarán la tecnología de Kinect en Microsoft, y los cuales se anunciarán en breve.

Fuente | Konami Europe

Un médico prescribe como tratamiento jugar a la Nintendo DS

La inusual terapia parece haber sido todo un éxito.

Uno de los males que una gran cantidad de expertos y padres han achacado a los videojuegos desde su nacimiento ha sido el relacionado con los trastornos de la vista, habiéndose llevado a cabo desde entonces una gran cantidad de estudios que así lo han corroborado o, por contra, lo han desmentido.

Hoy nos encontramos con una curiosa noticia que viene a sugerir el efecto no tan pernicioso que los videojuegos tienen sobre el sentido de la vista: Ben, un niño de seis años de nacionalidad británica, poseía en su ojo derecho el síndrome de "ojo vago" o ambliopía. La receta que su médico le prescribió fue la de jugar con su Nintendo DS dos horas diarias mientras mantenía tapado su ojo izquierdo para ejercitar así el derecho.

Mario Kart DS (Nintendo DS)

Según la madre del niño, Ben recuperó un 250% de visión tras una semana de tratamiento a base de portátil y Mario Kart, el juego favorito de este. Ken Nischalm, médico de Ben , explica su particular terapia aduciendo a que los videojuegos pueden ayudar a los niños con problemas de visión débil al estimular movimientos del ojo repetitivos que ayudan a entrenar al ojo para enfocar correctamente.

El problema, según afirma Nischalm, estriba en que los especialistas no saben aún si realmente hay una mejora fisiológica del aprendizaje de percepción visual debida al uso de los videojuegos. O si dicha mejora se debe únicamente a la mejora del cumplimiento del tratamiento (los niños son menos reacios a llevar un parche en el ojo).

lunes, 28 de junio de 2010

Lista de coches del Need for Speed World online.

nfs_world


La Beta del MMO de carreras Need for Speed World arrancará este lunes, por lo que Electronic Arts acaba de hacer público el listado de coches que contarán con un sitio en la parrilla de salida del juego.

En esta ocasión, el Renault 5 del 81, el Oldsmobile Vista Cruiser del 77 y el Pontiac Fiero del 85 no han pasado el corte y consiguientemente se han quedado en el garaje para un próximo proyecto.

Los coches se encuentran agrupados por niveles según su rendimiento.

La lista de coches que formarán parte de este Need for Speed World es la que sigue a continuación:

Nivel 1
Mazdaspeed3
1969 Dodge Charger R/T
Nissan Silvia S15
Volkswagen Scirocco
Mitsubishi Eclipse GT
Nissan 240SX
Toyota Corolla AE86
1971 Dodge Challenger

Nivel 2
BMW Z4 M Coupe
Lotus Elise
Nissan 350Z
Mazda RX-7
Audi S5
Porsche Cayman S
2008 Dodge Charger R/T
Volkswagen Golf R32
Lexus IS-F
Mitsubishi Lancer Evo IX
Nissan 370Z
Subaru WRX STi

Nivel 3
BMW M3 GTR (E46)
Nissan GT-R (R35)
Chevrolet Corvette Z06
Lamborghini Gallardo LP560
Audi R8

Fuente: Kotaku

miércoles, 23 de junio de 2010

¿10 razones por las que no deberíamos culpar a Windows por nuestros problemas de seguridad?

Usemos Linux
http://usemoslinux.blogspot.com

Como en sociología, en materia de seguridad existen aquellos que hacen énfasis en el individuo (el usuario) y otros que inclinan la balanza hacia las determinaciones estructurales (el sistema operativo). El primero de ellos es el caso de este artículo de eWeek que me llevó a escribir esa respuesta.

En realidad, el individuo actúa condicionado por la estructura; esto quiere decir que, si bien tiene cierto grado de autonomía, su margen de acción es limitado y condicionado por la estructura. En lo que a seguridad respecta, ocurre lo mismo. Si bien el usuario tiene parte de responsabilidad en cuanto a la seguridad del sistema, existen condicionamientos estructurales que limitan y condicionan el accionar de los usuarios.

Esta reflexión cuasi-filosófica viene al caso porque es muy común escuchar entre los defensores de Windows que, en realidad, toda la culpa es de los usuarios y/o de los programas de terceros (que vienen llenos de agujeros de seguridad). La pregunta que me surje es: ¿ese “analfabetismo” informático acaso no es incentivado y provocado por Microsoft? ¿acusar a los desarrolladores de programas de terceros no es realmente un chivo expiatorio? La verdadera pregunta interesante de contestar es: ¿por qué esto no sucede en Linux? Veamos cuáles son los 10 argumentos más utilizados por Microsoft y sus defensores para plantear que las fallas de seguridad de Windows, en verdad, no son culpa de Microsoft. La culpa siempre la tienen los otros...

1. Agujeros de seguridad de aplicaciones de terceros Las aplicaciones de terceros pueden causar brotes de seguridad importantes en una PC con Windows. Los programas de otros fabricantes no siempre cuentan con medidas de seguridad adecuadas para garantizar que los datos se mantengan seguros. Para mal de males, las aplicaciones no siempre se actualizan con la frecuencia necesaria. Eso es un problema. Los hackers son plenamente conscientes de que algunos programas son más fáciles de romper que otros, por lo que atacan a los blancos más fáciles.

The Linux way: No me deja de llamar la atención lo ingratos que son los muchachos de Microsoft: para limpiar su prestigio le echen la culpa a los desarrolladores de programas para Windows. No es que Windows sea inseguro, sino que los programas que otras empresas desarrollan y que corren en Windows tienen muchos agujeros de seguridad. La verdad es que, en todo caso, esa respuesta sigue esquivando la pregunta: ¿por qué esos programas (para Windows) tienen más agujeros de seguridad? ¿Acaso los programadores de programas para Windows son unos idiotas? No, el problema está en el modo en que se escriben los programas más populares de Windows, siendo casi todos software privativo. Por otra parte, está la cuestión de que, en Linux, los programas se actualizan a través del sistema de repositorios.
2. Software desactualizado Generalmente, las aplicaciones de otros fabricantes son actualizados por el propio desarrollador. Sólo hay un problema: los usuarios no siempre actualizan los programas. Todos hemos estado allí. Estamos en medio de algo importante y un programa que acabamos de abrir nos pide que lo actualicemos. En lugar de esperar a la actualización y, potencialmente, ser obligado a reiniciar el equipo, lo dejamos para otro momento. Esto puede parecer la mejor opción en ese momento, pero realmente no lo es. Si la actualización era una revisión de seguridad, estaríamos poniendo en riesgo nuestra compu por una cantidad de tiempo aún mayor de lo que deberíamos. Si no actualizamos nuestro programas de terceros, no hay mucho que Microsoft puede hacer para protegernos.

The Linux way: Las actualizaciones se realizan a través del sistema de repositorios. Esto tiene numerosas ventajas: se realiza en forma centralizada, desde una fuente segura, en segundo plano (sin interferir con lo que el usuario está haciendo, incluso cuando se trate de la actualización del programa que está usando) y generalmente no requiere que el usuario reinicie el sistema. Además, al haber sido construido en forma modular, Linux puede ser actualizado “por partes”: no hace falta esperar a una actualización del kernel para corregir un bug del arranque, del entorno X, etc.

3. Antivirus y anti-spyware desactualizados La ejecución de programas antivirus y anti-spyware que no esten totalmente al día es casi tan inútil como no correr nada en absoluto. En la medida en que se van descubriendo nuevos agujeros de seguridad, los fabricantes van lanzando actualizaciones de sus programas para mantener seguros los datos del usuario. Por desgracia, los proveedores no pueden obligar a los usuarios a actualizar sus programas. Así, un usuario que opta por esperar o cancelar la actualización se pone en riesgo de ser afectado por un problema que podría evitarse fácilmente con la ayuda de un sencillo parche. Es cierto, Microsoft debería haber hecho un mejor trabajo para hacer de Windows un SO más resistente a virus y spyware, pero también necesita algo de ayuda de los usuarios.

The Linux way: Una de las primeras cosas que un usuario novel de Linux descubre es que no parece ser necesario usar un antivirus. Llama la atención porque, a pesar de ello, Linux es considerado un sistema mucho más seguro que Windows. La realidad parece indicar que los antivirus, si bien pueden ayudar a controlar o evitar algunos de los efectos de los programas malignos, no atacan las causas y condiciones que permiten su reproducción y masividad en los sistemas Windows. Además de que existen muchos menos programas malignos (virus, malware, etc.) para Linux, está demostrado que casi ninguno de ellos llega a comprometer seriamente el SO. Sé que puede resultar contra-intuitivo para un usuario de Windows pero ningún antivirus hace a tu SO más seguro. En todo caso, la necesidad de un antivirus revela los huecos y fallas de seguridad del SO anfitrión.

4. Los usuarios abren archivos adjuntos que no deberían abrir Microsoft no debería ser culpado por un usuario que abre un archivo adjunto que él o ella no debe abrir. En otras palabras, no se puede culpar a Microsoft de la estupidez de los usuarios de Windows. Si alguien cree realmente que se ha ganado la lotería, que existe la fórmula mágica para agrandar sus partes pudendas, etc. se merece ser infectada por un virus. Todos sabemos que a menos que estemos esperando ese archivo adjunto proveniente, claro está, de un origen conocido, nunca se recomienda abrir archivos adjuntos. Durante años, los hackers han estado utilizando el correo electrónico para aprovecharse de los usuarios que nunca se enteraron de que abrir un archivo adjunto de correo electrónico de un remitente desconocido es una mala idea. Por mucho que los proveedores de seguridad y Microsoft han intentado aumentar la concienciación sobre esta cuestión, los usuarios simplemente no están escuchando.

The Linux way: Ehh... no se puede ejecutar ningún archivo adjunto. Fácil. Para ejecutar un archivo, no basta con hacer “doble click”. El usuario tendrá que guardarlo, darle permisos de ejecución y, recién ahí, podrá ejecutarlo. Por otra parte, gracias a la enorme comunidad que se construyó alrededor de Linux, sus usuarios son educados continuamente sobre los potenciales peligros de otorgar permisos de ejecución a programas recibidos de fuentes no confiables.

5. Los usuarios navegan por sitios peligrosos En los últimos años, compañías como Google han ayudado a proteger a los usuarios para que naveguen sólo en sitios seguros. Pero eso no evita que los usuarios empedernidos usen Internet Explorer, Firefox o cualquier otro navegador para navegar en sitios que contienen archivos maliciosos. Asimismo, existen víctimas de ataques de phishing en sitios que se parecen a una página real, por ejemplo la de correo electrónico o una web bancaria, en la que los usuarios llenan sus datos creyendo que se trata de la página real, cuando en realidad no lo es. Un enorme número de personas siguen navegando por sitios que causan estragos en sus equipos o sus vidas. Esperemos que después de ser quemado una vez, estos idiotas aprenden la lección.

The Linux way: Es muy difícil evitar que los usuarios naveguen por páginas con contenido malicioso, pero existen algunos aspectos estructurales que influyen en el accionar de los usuarios. En primer lugar, los usuarios Linux no tienen que buscar ni instalar programas “truchos”, ni buscar cracks o seriales en páginas peligrosas. Además, los usuarios Linux rara vez están tan desesperados por remover el presunto virus como para bajarse e instalar cualquier supuesto “removedor” del virus desde fuentes inseguras o no confiables. En segundo lugar, los exploradores de internet que vienen por defecto en todas las distribuciones de Linux son mucho más seguros que el Internet Explorer.

6. ¿Dónde están todas las contraseñas? Algunos usuarios hacen demasiado fácil para los hackers maliciosos conseguir acceso físico a sus equipos. Sin una contraseña para controlar el acceso a una máquina, cualquier persona puede sentarse en el escritorio de alguien, arrancar el PC y empezar a robar información confidencial. En la actualidad, las empresas de todo el mundo requieren que los usuarios protejan con contraseña sus máquinas, para que los criminales no puedan tener acceso a sus datos. ¿Por qué la gente no aplica esa lección a la protección de sus PCs hogareñas? Sí, podría ser un dolor que escribir una contraseña cada vez que la compu se “despierta”, pero ayuda a mantener los datos confidenciales.

The Linux way: Las distribuciones Linux vienen configuradas de tal modo que para realizar acciones potencialmente peligrosas se le pide la contraseña de administrador al usuario. Por último, casi todas bloquean el teclado luego de pasados unos minutos sin actividad. La limitación de los permisos de ejecución es el campo en el que las últimas versiones de Windows han realizado sendos progresos pero todavía están a años luz de Linux.

7. Las contraseñas están allí, pero ¿por qué son todas iguales? Tener una contraseña es un gran primer paso, pero tener la misma contraseña para todos hace que tu sistema y la información almacenada tanto en tu sistema como en la web sea muy difícil de proteger. Puede ser muy cómodo pero no es muy seguro que digamos. Cualquier hacker luego de obtener una de tus constraseñas lo primero que va a hacer es probar si funciona en otro de los servicios que usás. Si es así, tendrá acceso a todo lo que él quiera. Las contraseñas deben ser duras de roer y varíar de un sitio a otro.

The Linux way: En Linux todas las contraseñas se encriptan y almacenan en un Keyring. Para que las aplicaciones puedan acceder a estas contraseñas, es necesario introducir la contraseña principal de tu Keyring. De ese modo, no tenés que recordar miles de contraseñas, sólo una.
8. Correr en modo de administrador Un error común es ejecutar Windows en modo administrador. Esto puede hacer que el uso de la PC sea más conveniente, pero también da acceso a hackers maliciosos para que hagan lo que quieran en el equipo. Algunos expertos en seguridad dicen que si la gente se acostumbrara a utilizar usuarios limitados, se podrían eliminar muchos de los problemas de seguridad que afectan actualmente al usuario promedio de Windows. Por su parte, Microsoft podría hacer un mejor trabajo de informar al público sobre los peligros del modo de administrador. Pero, de nuevo, si un usuario desea ejecutar como administrador, ¿qué puede hacer Microsoft realmente para detenerlo?

The Linux way: Una vez más, los instaladores de las diferentes distribuciones Linux coinciden en una cosa: todos obligan a crear un usuario con servicios limitados, que será el usuario de la máquina, y obligan también a ingresar una contraseña de administrador. De ese modo, se puede iniciar sesión con un usuario corriente, con permisos de ejecución limitados, y dentro de ella, se podrán ejecutar algunas acciones potencialmente peligrosas sólo si antes se ingresa la contraseña del administrador (evitando así que haya que loguearse como administrador, etc.). Esta forma de hacer las cosas limita enormemente el potencial destructivo de un programa malicioso pero brinda al sistema una enorme flexibilidad.

9. Actualizaciones de Windows Las actualizaciones de Windows podrían significar la diferencia entre la seguridad y un brote de seguridad en la computadora del usuario. Tan molestas como son, las actualizaciones de Windows son parte integral de la seguridad de tu compu. Cada vez que Microsoft lanza parches de su sistema operativo, los usuarios deben estar listos y dispuestos para actualizar Windows tan pronto como esta actualización está disponible. Si no, están propensos a ponerse en riesgo. Microsoft sólo puede recomendar que los usuarios descarguen una actualización de seguridad y proporcionar parches siempre que puede. Lo que los usuarios decidan hacer después depende de ellos.

The Linux way: Como vimos, las actualizaciones en Linux son mucho más transparentes para el usuario. A eso se le suma el hecho de que, al ser un sistema modular, Linux puede ir actualizando sus partes sin tener que esperar a un “major update”. Además, Linux es reconocido por lanzar actualizaciones y parches (incluidos los de seguridad) en forma más rápida que su contraparte de Redmond.

10. Educación Es fácil culpar a Microsoft por la seguridad frente a problemas de usuarios, pero a veces, los usuarios tienen que darse cuenta fácilmente de que la educación podría ayudarlos a evitar muchos de los problemas que los afectan cotidianamente. Con la educación para una mejor seguridad, la red sería un lugar más seguro, gracias al menor número de usuarios que busquen ver sitios maliciosos. Abrir archivos adjuntos infectados sería menos preocupante, ya que los usuarios sabrian cómo lidiar con ellos. Con una mejor educación, habría, sin duda menos brotes, lo que significaría un entorno de trabajo más seguro para todos.

The Linux way: Como vimos, muchos de los problemas que en Windows se consideran como una “falta de educación en materia de seguridad por parte de los usuarios” son también problemas estructurales provocadas por fallas del sistema. La combinación de ambos, hacen de Windows un sistema muy inseguro. En Linux, a diferencia de lo que se cree, no todos los usuarios son hackers, lo que está demostrado por la creciente popularidad de distros “para novatos” como Ubuntu y otras. No obstante, es cierto que existe una mayor concienciación en materia de seguridad, pero eso se debe a que Linux promociona una actitud activa por parte de los usuarios e incentiva su curiosidad para averiguar “cómo funcionan las cosas”. En Windows, en cambio, se busca siempre la pasividad del usuario y el ocultamiento del verdadero funcionamiento de las cosas. Del mismo modo, no se hace nada por “educar” al usuario.

Síntesis. Microsoft sin duda no es inocente de los problemas de seguridad que afectan a Windows o de su software. Pero no siempre tiene la culpa. Y es importante recordar eso. Esto es lo que dicen los “defensores” de Windows.
En verdad, el accionar de los usuarios no tiene lugar en el limbo ni puede considerarse ahistóricamente. Los usuarios de Windows actúan con cierta autonomía, pero siempre condicionados y limitados por las características del SO y fueron “educados” en las prácticas que éste permite y promociona.

En ese sentido, en Linux se da la combinación de lo mejor de estos mundos: una comunidad muy fuerte, que ayuda en la concienciación de sus miembros en materia de seguridad y otras materias; un sistema operativo que generalmente es distribuido con configuraciones más restrictivas y seguras, pero al mismo tiempo más flexibles (imposibilidad de ejecutar archivos adjuntos, usuario principal con privilegios limitados, etc.); y con características propias que hacen al sistema más seguro (repositorios que permiten la instalación desde fuentes confiables, actualizaciones más rápidas y seguras, construcción “modular” y multi-usuario, etc.).

lunes, 21 de junio de 2010

Ya está disponible el servicio de alquiler 'online' de videojuegos OnLive

[foto de la noticia]

La compañía OnLive lanzó la semana pasada su servicio de alquiler de videojuegos en línea, que permite jugar con los juegos más sofisticados desde cualquier ordenador, pues todos los procesos se ejecutan en un servidor a distancia que envía la imagen al usuario.

"Estamos muy contentos porque sabemos que este es el primer paso de los 'juegos desmaterializados'", dijo Michael Miller, director de producto de OnLive, en referencia a la 'nube', que permite el acceso a los programas en Internet y no en soporte físico.

Así, el viernes había once títulos disponibles en el sitio OnLive.com, incluidos algunos de los buques insignia de los juegos actuales, como Assassin's Creed 2 (Ubisoft) Mass Effect 2 (Electronic Arts) o el nuevo Lego: Harry Potter (Warner Bros. Interactive).

"Nadie más ofrece la posibilidad de juego con un solo clic con estos títulos de calidad", aseguró Miller en la feria E3 en Los Ángeles.

OnLive, que tiene tres centros de datos en Estados Unidos, permite a los jugadores guardar sus partidas, y conectarse desde cualquier ordenador para reanudarlas justo donde las dejaron.

"Puede desconectar en casa, ir a otro estado y reanudar el juego donde lo dejó", explicó Miller.

Además, la compañía también planea lanzar una micro-consola del tamaño de una baraja de cartas, con la posibilidad de acceder a Internet, lo que permitirá conectarse a una televisión para jugar, sin necesidad de ordenador, con un mando inalámbrico.

Quienes se registren en OnLive antes del 15 de julio podrán acceder al servicio de manera gratuita durante un año, aunque pasado ese periodo, costará 4,95 dólares al mes. El alquiler de los juegos no está incluido en este precio, y podrá hacerse por tres días, cinco, o por tiempo indefinido.

El servicio es compatible con ordenadores Apple y Windows, y, además, OnLive ha mostrado las versiones prototipo para el iPhone, iPad los teléfonos Android.


Microsoft mejora las búsquedas de música, TV, películas y juegos en Bing

El objetivo es incrementar la capacidad de su motor de búsqueda de gestionar búsquedas relacionadas con el entretenimiento.

Microsoft, a punto de lanzar nuevas características de Bing con la intención de mejorar las capacidades de su motor de búsqueda a la hora de buscar contenidos relacionados con el entretenimiento, específicamente en áreas tales como la música, televisión, películas o juegos online.

El anuncio lo realizará a lo largo de esta semana, probablemente el martes, Yusuf Mehdi, vicepresidente senior del negocio de audiencia online de Microsoft.

El objetivo de la compañía es aumentar la gestión de búsquedas relacionadas con el entretenimiento, un área de negocio que atrae mucho interés por parte de los usuarios, al igual que ocurre con otros temas “verticales” tales como salud, viajes y compras que la compañía también tiene previsto reforzar en un futuro próximo, tal y como explican fuentes familiarizadas con estos planes.

Por ejemplo, los resultados de búsquedas relacionadas con la televisión serán mejorados con listas de programación y con la capacidad de ver episodios en streaming desde la interfaz de usuario del motor de búsqueda.

Asimismo, las búsquedas de música serán más ricas y ofrecerán mayor información sobre artistas, conciertos y canciones, incluyendo las letras y un reproductor de música que permitirán a los usuarios reproducir los temas en Bing. Los usuarios también tendrán la posibilidad de comprar música a través del buscador.

En cuanto a las búsquedas de contenidos relacionados con películas, éstas ofrecerán resultados más completes, con información local sobre pases de las películas y críticas sobre las mismas. Por su parte, los entusiastas de los juegos conseguirán herramientas especializadas para descubrir nuevos títulos o para acceder a información sobre el tema centralizada en una única Web.

Eso sí, para que todo esto sea posible, Microsoft deberá llegar a acuerdos con otras compañías. Todo esto le allanará el camino para poder hacer frente a su principal competidor, de Google.

Desde Microsoft no han hecho comentarios sobre estos temas aún. Se espera que se confirmen todos estos puntos en los próximos días.

A Activision le gustaría crear un mundo online para Call of Duty

“Creo que nuestro público está clamando por ello”, señala Bobby Kotick."

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops
El futuro de la saga Call of Duty podría estar enfocado al juego online en un mundo persistente. Al menos eso es lo que le gustaría al propio Bobby Kotick, CEO de Activision, que así lo ha reconocido a The Wall Street Journal este fin de semana.

“Cuando piensas sobre lo que le interesa al público y como podrías satisfacer realmente a mayores audiencias con más grado de inspiración, con oportunidades creativas, me encantaría ver que tenemos un mundo online de Call of Duty”, señala.

Kotic, está convencido de que ésto es lo que le gustaría al usuario también: “Pienso que nuestros jugadores tendrían una experiencia más atractiva. Creo que nuestro público está clamando por ello. Si nos fijamos en lo que se está jugando en Live, tuvimos 1.700 millones de horas en el multijugador [de Call of Duty]. Creo que podríamos traer mucho más para satisfacer los intereses de los consumidores. Podríamos crear nuevas cosas y hacer el juego aún más divertido de jugar”.

sábado, 19 de junio de 2010

Presentan un estudio de música online y gratuito para crear y compartir canciones


Es una completa plataforma, de nivel profesional, que les permitirá a los músicos amateurs componer y mostrarse en la Web. Empezará a funcionar a principios de 2011. "Daremos acceso gratis a la creatividad", dicen sus desarrolladores.

Un nuevo "estudio" virtual online que permitirá a los DJs, músicos y productores acceder a un costoso software y hacer música en forma gratuita sin duda revolucionará la forma en que se producen las canciones, según los creadores de esta plataforma.

"No ofrecemos música gratis, damos acceso gratuito a la creatividad", dijo Bobby Simms, de Exploding Plastic, la empresa que desarrolla Burn Studios.

En lugar de reunirse en costosos estudios de grabación, los músicos podrán crear, compartir y aprender cómo se hace música en la Red, y todas sus creaciones quedarán almacenadas en la "nube" online.

"Los costos siempre impidieron que la gente hiciera música de calidad profesional", señaló Simms. "Los chicos muchas veces no tienen dinero para comprar software caro. Por eso, estamos tratando de eliminar ese problema."

La plataforma ofrece la oportunidad de democratizar la música, haciendo posible la creación de grandes temas cualquiera sea la edad o la formación de la persona, explicó Ben Turner, co-fundador de la conferencia de dance de Ibiza International Music Summit, donde se anunció la idea.

"Ya se trate de un chico de 15 años o de un productor experimentado, esto los coloca en un pie de igualdad", dijo.

La plataforma podría dar origen a una nueva generación de creadores de música prepúberes que no estarían autorizados a ir a los clubes nocturnos a hacer oír sus melodías. "Si Burn da buenos resultados, podríamos ver surgir a jóvenes productores de tan sólo 12 años", agregó Turner.

Un elemento clave de la plataforma serán los tutoriales y las clases magistrales online sobre temas que abarcan desde la forma de usar el software a la de remixar un tema, aclara Simms.

El influyente DJ Richie Hawtin actuará como embajador de la plataforma, junto a los productores franceses Cassius.

"Cuando yo empecé, había que aprender a usar un software complejo o a tocar un instrumento. Llevaba mucho tiempo, era tedioso y no necesariamente productivo", dijo. "Queremos ofrecer un lugar donde la gente pueda seguir aprendiendo. Es como en los juegos: una vez que uno ha conseguido su objetivo, puede pasar al siguiente nivel. Uno se puede quedar donde está si lo quiere pero, si pasa a la etapa siguiente, puede acabar produciendo algo muy bueno."

La plataforma también funcionará como red social y comunidad online para creadores de música. Los usuarios podrán colaborar con otros miembros colgando online una parte de un tema y pidiendo a los demás usuarios que ayuden a crear una canción completa.

El software para el estudio online se encuentra en etapa de desarrollo y se prevé que la plataforma comience a funcionar a principios del año que viene. Burn Studios, que será de uso gratuito, será patrocinado por la bebida energizante Burn de Coca-Cola, rival de Red Bull.

Algunos detractores sostienen que esto podría afectar la credibilidad del estudio. Mike Butcher, editor del sitio de tecnología TechCrunch Europe, precisó: "Por experiencia sé que la mayoría de las aplicaciones basadas en un patrocinio no sobreviven al acuerdo original o al capricho de un ejecutivo de marketing que quería enganchar a unos geeks. A menudo responden más a las necesidades del patrocinador que a las del usuario."

Simms insiste en que el patrocinio de Burn debe verse como un mecenazgo de las artes. Explicó: "Las marcas y la música en general no se entienden bien. Pero nosotros aclaramos perfectamente que esto tenía que ser un proyecto de largo plazo y fijamos lineamientos muy claros para no caer en las trampas de siempre."

En los próximos cinco años, el estudio quizá no produzca un nuevo Mozart pero podría despertar el genio creativo en lugares inesperados, dijo Turner. "Esto es poner la capacidad de hacer música en las manos de personas que no tienen el dinero para hacerla. Les permite tener voz y eso merece ser aplaudido", dijo.

martes, 15 de junio de 2010

Youtube emite en directo las principales conferencias del E3, la feria de videojuegos más importante.

Del 15 al 17 de junio Los Ángeles se convierte un año más en la capital mundial del videojuego. El enorme Convention Center de la ciudad californiana albergará el E3, la Electronic Entertainment Expo, donde se marcarán las tendencias que dirigirán los próximos pasos de la industria del ocio interactivo.
La feria arranca este año con la novedad de un acuerdo con Youtube para emitir en directo las conferencias más importantes a través de un canal propio que permitirá a los aficionados asistir a las presentaciones en tiempo real desde casa.
El streaming de vídeo se estrenó anoche con la conferencia de Microsoft previa a la inauguración, donde se desveló el nombre definitivo del hasta ahora conocido como Proyecto Natal, un dispositivo de reconocimiento óptico capaz de reconocer e interpretar la figura humana que permitiría interactuar con los juegos sin ningún tipo de mando. El periférico saldrá a la venta en noviembre con el nombre de Kinect en exclusiva para la consola Xbox 360.




La compañía de Redmond también mostró algunos de los próximos lanzamientos que llegarán a su consola, como 'Call of Duty Black Ops', 'Metal Gear Solid Rising', 'Gears of War 3' o 'Halo Reach' y anunció un rediseño de la misma. La nueva Xbox 360 será más pequeña, llevará receptor WiFi integrado y aumentará su capacidad de disco duro hasta los 250 Gb, manteniendo el mismo precio.



Esta tarde, primer día oficial del evento, es el turno de réplica de las otras dos grandes "frist parties". Nintendo comienza su conferencia a las 18:00, hora española, y se espera que desvele una nueva y revolucionaria consola portátil basada en imágenes en 3D sin ningún tipo de gafas. En cuanto a nuevos títulos, el creativo Shigeru Miyamoto ha prometido ofrecer los primeros detalles sobre la nueva entrega de 'Zelda' para Nintendo Wii.

La conferencia de Sony será poco después, a las 21:00. En este caso las expectativas giran alrededor de nuevos servicios online y un catálogo de software reforzado, que la multinacional japonesa ha comenzado a perfilar con los anuncios anticipados de 'LittleBigPlanet 2', 'Killzone 3', 'Motorstorm Apocalypse' o 'The Last Guardian'. También está en las quinielas una rumoreada nueva versión de su portátil PSP, así como nuevos detalles sobre su nuevo mando PlayStation Move.

Según Dell, “Ubuntu es más seguro que Windows”

Dell dio un paso más en su defensa de Ubuntu, el sistema operativo basado en Linux que incluye en muchos de sus equipos desde 2007, y publicó un Top Ten de las razones por las que Ubuntu es igual de válido (si no mejor) que otros sistemas operativos más extendidos entre los usuarios.

En la lista, disponible en la página web de Dell, el fabricante compara a Windows con Ubuntu para mostrar cómo este último ofrece las mismas funcionalidades, libre de costos y con más seguridad.

El punto dedicado a la seguridad (el sexto) es el que resume las intenciones de Dell, que parece querer ir deshaciéndose del sistema operativo de Microsoft. “Ubuntu es más seguro que Microsoft Windows”, aseguran, explicando que la mayor parte de los virus no están diseñados para atacar Linux.

He aquí el Top Ten de Dell, en orden decreciente:

10- Ubuntu es simple y elegante

Si eres la clase de persona a la que le gusta simplificar el trabajo en la computadora, Ubuntu es perfecto para ti. Está basado en un software estable, seguro y fácil de usar que está disponible hace tiempo.

9- Ubuntu está diseñado para Internet

Pasas la mayor parte de tu tiempo en Internet? Ubuntu te conecta a la web en segundos. Firefox es un navegador muy popular y opera perfectamente en casi todas las páginas, incluso en sitios con servicios de email como Yahoo! o Gmail.

8- Ubuntu es “social desde el inicio”

Las personas que diseñaron Ubuntu lo prepararon para que sea un centro de medios sociales. Usas Twitter, MySpace, o alguna otra red social? Ubuntu 9.10 trabaja muy bien con este tipo de websites. Y con Ubuntu 10.04, estos sitios se integran a Ubuntu OS para tu conveniencia.

7- Ubuntu ejecuta fácilmente videos, películas y música

Te gusta mirar videos en YouTube, comprar música en Amazon, o mirar DVDs? No hay problema! Dell incorpora un reproductor multimedia en Ubuntu para brindar una gran experiencia de entretenimiento.

6- Ubuntu es más seguro que Windows

La mayoría de los virus y spyware creado por los hackers no están diseñados para atacar Linux.

5- Ubuntu arranca rápido

Con Ubuntu 10.04, disponible en los sistemas Dell este verano (boreal), los tiempos de inicio son dramáticamente mejores que los de Ubuntu 9.10. Dependiendo de que computadora Dell dispongas, los tiempos de arranque pueden tardar apenas 30 segundos!

4- Con Ubuntu, tienes acceso a más de 1.000 programas gratuitos

Qué te gustaría hacer?

3- Ubuntu con OpenOffice es compatible con Microsoft Office y con Adobe Acrobat

Necesitas abrir documentos de Microsoft Office? Qué hay acerca de Adobe Acrobat? Ubuntu viene con el software OpenOffice. Con él, no sólo podrás crear documentos de texto, presentaciones e incluso dibujos, sino que también podrás abrir y guardar archivos con formato Microsoft Office. Te envían archivos .pdf? Tampoco hay problema!

2- Ubuntu está basado en Linux

Linux existe aproximadamente hace 20 años. Este software no sólo es estable y confiable, sino también penetrante. Linux es usado en computadoras de todos los tamaños, desde las más grandes hasta las más pequeñas.

1- Ubuntu viene preinstalado en computadoras, notebooks y netbooks Dell

A partir del 2007, Dell comenzó a integrar Ubuntu en sus equipos. Desde entonces, Dell desarrolló más computadoras con Ubuntu preinstalado que cualquier otro fabricante en el mundo. Cada computadora que nosotros fabricamos con Ubuntu fue completamente testeada para asegurar la mejor experiencia multimedia y web posible, que Linux es capaz de ofrecer. Ubuntu simplemente funciona en Dell.

Windows o Ubuntu?

El servicio de juego online OnLive prepara su lanzamiento

El servicio de juego online OnLive prepara su lanzamiento

OnLive apareció en 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos. La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.

El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler o venta, incluyendo títulos como el "Assassin's Creed II" de Ubisoft's, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix's.

Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.

OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es uno de los inversores de la empresa.

La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los 14,95 dólares (unos 12,24 euros) anunciados en un principio. Se accede al servicio a través de un ordenador personal corriente, y más tarde desde el televisor.

Los juegos costarán hasta 60 dólares en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda - y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.

El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados, del que los estudios no ven un céntimo.

"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (...) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.

El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema, similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable.

Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.

OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda. La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.

Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología a la llamada "nube", un término que se refiere a que el usuario accede a datos que no se encuentran archivados en su ordenador, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

Nintendo se estrena en el 3D sin lentes

La compañía japonesa Nintendo presentó hoy en Los Ángeles su anticipada Nintendo 3DS, su consola portátil con imágenes en tres dimensiones que se ven a simple vista sin necesidad de gafas especiales.

Tal y como había anunciado en marzo, Nintendo empleó su presentación anual en la jornada inaugural de la Electronic Entertainment Expo (E3), que se celebra en la ciudad californiana hasta el 17 de junio, para dar a conocer su nueva consola de la serie DS, centrada en 3D.

El producto, introducido por el presidente de la empresa, Satoru Iwata, tiene un aspecto similar al de los anteriores dispositivos portátiles de Nintendo.

Está equipado con dos pantallas, una superior de 3,5 pulgadas para imágenes en 3D que se pueden ver a simple vista y cuenta con un control para ajustar la intensidad del efecto, y otra inferior táctil en 2D.

Iwata aseguró que Nintendo introdujo importantes avances en el hardware para incrementar la calidad gráfica del dispositivo, que tiene sensores de movimiento y de giro, si bien uno de sus alicientes será la capacidad de la Nintendo 3DS para tomar fotografías y reproducirlas en 3D.

Asimismo, la Nintendo 3DS servirá para ver películas en 3D con la colaboración de estudios como DreamWorks, Disney y Warner Brothers.

Iwata omitió dar detalles sobre el precio del producto o su fecha de salida, aunque en marzo se informó que estaría disponible en el año fiscal actual que comenzó en abril y termina el 31 de marzo de 2011.

Más que por la sensación de que los objetos se salen de la pantalla, que es sutil, el efecto 3D en la nueva DS se percibe fundamentalmente en la creación de profundidad, tras una primera prueba realizada por Efe.

Iwata confirmó que su compañía trabaja con los principales fabricantes de juegos para construir una colección de títulos específicos de 3D, entre los que destacó el retorno de un popular personaje de la marca con "Kid Icarus Uprising", aunque la consola será compatible con los programas existentes actualmente para DS.

Otros juegos en desarrollo son DJ Hero, Fifa Soccer, Resident Evil y Metal Gear Solid.

La Nintendo 3DS se convertirá así en la sucesora de la línea de dispositivos portátiles DS, un producto de gran éxito para la empresa nipona lanzado en 2004 del que vendió más de 125 millones de unidades en todo el mundo hasta diciembre de 2009.

El lanzamiento de la Nintendo 3DS sigue al de Nintendo DSi XL, que salió en marzo y se convirtió en la consola portátil con las pantallas más grandes del mercado con 4,2 pulgadas.

Nintendo tenía hasta la fecha la Nintendo DS, seguida por la versión más ligera Nintendo DS Lite y posteriormente Nintendo DSi, que incorporaba cámaras de fotografía en el dispositivo.

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Lo que debes saber antes de Descargar FIFA Online (Beta) gratis Gratis

FIFA Online es la nueva apuesta de Electronic Arts en juegos de fútbol. Esta versión Online de su popular simulador nos permitirá, tras registrarnos en la plataforma FIFA Online, entrar de lleno en la competición.

En FIFA Online podremos dirigir a nuestro equipo de distintas formas: en partidos amistosos, ligas, torneos e incluso el Mundial que ahora mismo está teniendo lugar en Sudáfrica.

Además, en FIFA Online no solo tendremos la posibilidad de manejar a nuestros jugadores como en cualquier simulador tradicional, sino que también nos convetiremos en entrenador y mánager del equipo que queramos, dirigiéndolo desde los despachos hasta el campo.

Por otra parte, en un juego online como es FIFA Online no podría faltar el componente social: podremos invitar amigos, ver quién está online, chatear, ver nuestras estadísticas, etc.

Finalmente, añadir que FIFA Online es, al menos de momento, totalmente gratuito, por lo que si eres un incondicional del fútbol, es tu oportunidad de probarlo.

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 El Wi-Fi cumple 25 años

En 1985 la Comisión Federal de los EEUU liberó el espectro de radiocomunicaciones, dando espacio a una de las evoluciones que marcaron un hito en el sector tecnológico

En este cuarto de siglo, la tecnología Wi-Fi logró transformar la forma de comunicarse y extendió la experiencia online a un público masivo, favoreciendo la globalización y dotando a las empresas de la movilidad y flexibilidad que exigen sus negocios hoy en día.

Pero además, hizo realidad la llegada del hogar digital, gracias a redes privadas que permiten compartir música, imágenes y juegos por toda la casa y sin la atadura de un cable.

“En nuestros días, mucha gente no imagina su vida diaria sin Wi-Fi, ya sea en casa o en el trabajo”, aseguró Ruben Monjo, country manager de D-Link Iberia.

“En pocos años, el Wi-Fi se convirtió en parte de nosotros, sobre todo con la llegada de los smartphones y los dispositivos de juegos online. Además, los hotspots privados siguen ofreciendo mejores resultados online que otras tecnologías de acceso a internet, como el 3G”.

En la actualidad, el estándar más avanzada es la 802.11n (Wireless N), la primera tecnología Wi-Fi que ofrece un rendimiento comparable al de soluciones cableadas, incluso con mayor velocidad, rendimiento y cobertura.

Según la firma de análisis ABI Research, las ventas de puntos de acceso 802.11n Wi-Fi para consumidores está previsto que aumenten más de un 32% este mismo año y que las ventas a empresas alcancen el medio millón de unidades a nivel mundial.

La historia Wi-FI en fechas:
1985:
La FCC norteamericana toma la decisión de permitir el acceso al espectro de radio para comunicaciones.
1990: Se crea un nuevo comité en el Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE) para poner en marcha la creación del estándar 802.11.
1997: El IEEE introduce el estándar 802.11 para redes Wireless Ethernet.
1999: El mismo organismo (IEEE) ratifica el estándar 802.11b, que soporta una velocidad máxima de 11Mbps.
1999: Primera vez que se utiliza comercialmente el término “Wi-Fi” (Wireless Fidelity). El término fue acuñado por una consultora de marcas, Interbrand, que hizo un juego de palabras con el término “Hi-FI” (High Fidelity) aplicado en los equipos de audio de mayor calidad.
2003: Se introduce el estándar 802.11g para soportar velocidades de hasta 54 Mbps.
11 de Septiembre de 2009: Es ratificado el estándar 802.11n que logra ratios de rendimiento de más de 300 Mbps.

lunes, 14 de junio de 2010

Videojuegos » Crónica desde Los Angeles: el E3 2010 arranca

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Para los amantes del videojuego el evento más importante no es el Mundial de Fútbol que se celebra en Sudáfrica. Ni tampoco la última y decisiva fase de los play-offs de la NBA, aunque aquí ya estamos algo más cerca. Porque es en la ciudad de Los Angeles cuando, entre el 15 y el 17 de junio, se celebra el E3. Es decir, la Electronic Entertainment Expo.

Este evento, al que sólo acuden miembros de la prensa internacional, se presentan todas las novedades para este año y la mitad del siguiente. Las compañías montan stands llenos de cariñosas azafatas y decorados imposibles que intentan atraer tu atención hacia sus últimos logros en el ocio interactivo. Algunos incluso van más allá; Microsoft, por ejemplo, ha organizado un evento presentado por el Cirque du Soleil para desvelar, por fin, qué es eso del Project Natal.

Se prevee que este sea el año del hardware y de nuevas consolas. Han corrido ríos de tinta sobre el asunto, pero la verdad es que se sabe más bien poco sobre los planes de cada compañía. Se da por seguro que Nintendo enseñará su 3DS, que será la sucesora de la Nintendo DS y que tendrá dos pantallas: una convencional y otra que mostrará gráficos en 3D sin necesidad de utilizar gafas especiales. Sony, por su parte, podría dar un paso adelante y explicarnos qué es eso de la PSP2. Si los rumores son ciertos podríamos estar ante algo capaz de mover juegos que hasta ahora sólo eran imaginables en consolas de sobremesa.

Por descontado, el hardware que más interesa es el de los controles gestuales. Ya lo decíamos antes con Microsoft; Natal (nombre no oficial, por cierto) puede revolucionar la forma de relacionarnos con la tecnología. Corren voces que dicen que podríamos cambiar de canal a lo Minority Report, controlar juegos con todas las partes de nuestro cuerpo, que habrá un reconocimiento facial y de voz impresionante… hemos visto poco, pero ese poco es suficiente como para echar a volar la imaginación. Sony sigue una línea un poco más tradicional, y hace algo parecido a la Wii pero multiplicando por mil la potencia gráfica. ¿Os acordáis que los de Nintendo nos prometieron luchas de espadas que parecerían casi auténticas? No lo lograron. Move, el control gestual de Sony, puede llevarnos en esa dirección.

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Y en cuanto a juegos… ¿Qué veremos? Será sin duda el reinado de las secuelas. Killzone 3, LittleBigPlanet 2, Gran Turismo 5, Dead Space 2, entre muchos otros, ya están robando los corazones de muchos fans. Pero también vendrán nuevas franquicias. El friki Itagaki, por ejemplo, ese desarrollador japonés que fuma en las presentaciones (y sin quitarse la chupa de cuero), presentará Devil’s Third, una apología del desmembramiento y de lo pulp. EA llega con Bulletstorm, otro juego de esos de dispara primero, pregunta después.

No nos olvidemos, tampoco, del deporte. Porque aquí en Los Angeles eso de verlo por la tele pero sin poder influir en el resultado no es lo que se lleva. FIFA 11 y Pro Evolution Soccer 2011 se podrán probar y volverán a competir al más alto nivel. NBA 2K11 y NBA Live, que cambia de nombre y se llamará NBA Elite 2011, lo harán en baloncesto.

domingo, 13 de junio de 2010

Knight Online 1.708 [Juegos de Rol] | ProDownload – El portal de la Cultura Digital y Online

Impresionante juego de rol en la que lucharás en un mundo de Orcos contra otra otros jugadores a través de Internet.
Entra en el mundo de Kinght Online, un juego de rol multijugador que utiliza un sistema donde los jugadores se ayudan unos a otros para avanzar en el juego. Una de las características más destacablas de este juego es que se realizan batallas a gran escala, y muy apasionantes, entre los jugadores.

Una vez que te registres en la web del juego, podrás crear tu personaje. Tendrás dos naciones para elegir: El Morad, la nación de la raza de los humanos; y Karus, la nación de la raza de las tribus de los Orcos.

El objetivo del jugador es unir fuerzas, crear alianzas con otros jugadores de su misma nación para ganar victorias. A través de duras batallas, el personaje mejora y se va transformando en un héroe. Puede recibir un título y una recompensa del rey, puede covertirse en Lord de su castillo, e incluso dirigir una ciudad.

viernes, 11 de junio de 2010

Nuevo fallo ‘Día Cero’ para Windows XP y 2003



El fallo se encuentra en un componente del centro de soporte y ayuda de Windows, al que se accede a través del protocolo ‘hcp://'

Un investigador británico ha identificado un fallo Día Cero que afecta a los usuarios de Windows XP, 2003 y posiblemente a otras versiones del sistema operativo de Microsoft.

Los fallos o amenazas Día Cero son aquellas que intentan explotar una vulnerabilidad que es desconocida para los demás o que el desarrollador del software no ha desvelado.

El fallo se encuentra en un componente del centro de soporte y ayuda de Windows, al que se accede a través del protocolo ‘hcp://’. De explotarse correctamente un atacante podría acceder a cualquier PC que ejecutara el sistema operativo vulnerable.

Tavis Ormandy, el investigador, afirma que el fallo afecta al menos a Windows XP y Windows Server 2003 y asegura que el ataque puede mejorarse si se realiza contra Internet Explorer 8 y otros grandes navegadores si Windows Media Player está disponible “aunque sigue siendo vulnerable sin ello”.

Ormandi advirtió a Microsoft del problema el pasado 5 de Junio, quien lo registró y reconoció, pero a la compañía de Redmond no parece haberle gustado nada que el investigador haya publicado un completo análisis del fallo y un exploit tan sólo cuatro días después. “Desvelar públicamente los detalles de esta vulnerabilidad y cómo explotarla son darnos tiempo a resolver el problema coloca a los usuarios en riesgo”, afirman desde Microsoft.

miércoles, 9 de junio de 2010

FIFA 11 - Juego PS3

Técnico, físico, competitivo, real y motivado. Saltamos al campo para probar el nuevo FIFA.
Electronic Arts escucha a su afición una vez más para perfeccionar su estilo de juego, haciéndolo más personal y a la vez realista, para volver a meterle un gol por la escuadra a la saga PES de Konami. Os contamos todo lo que se siente al saltar al terreno de juego de FIFA 11 desde las oficinas de EA en Canadá. ¿Será este tu once ideal?
Mourinho al Real Madrid y David Villa al FC Barcelona. A los aficionados al deporte rey les esperan muchas novedades de cara a la próxima temporada 2010/2011, aunque una de las mejores será sin duda FIFA 11, la nueva edición de la popular franquicia futbolera de Electronic Arts, que lleva sin perder un partido contra la saga PES (dirigida por Konami) desde hace ya unos años.

No obstante, los desarrolladores de EA Canada no se confían, y eso a pesar de que las oficinas en Vancouver inviten a ello. Así, por lo menos, es cómo lo hemos podido comprobar en nuestra reciente visita al país norteamericano, y es que las instalaciones de la matriz canadiense son espectaculares: 2.000 personas trabajando, un gimnasio, varios restaurantes, una videoteca y hasta un campo de fútbol, conforman un enclave idílico si no fuera porque hay que trabajar; aunque eso sí, con horarios completamente flexibles, a gusto del trabajador.

Son tantas las facilidades que se dan que nosotros diríamos que lo raro es acabar trabajando, pero el caso es que se hace. FIFA 11, en concreto, supera el 60% en su estado de desarrollo, y nosotros ya lo hemos podido probar para ser conscientes de la tónica evolutiva y autoexigente que el simulador se ha propuesto durante los últimos años desde FIFA 07.

2.000 personas trabajando, gimnasio, campo de fútbol y trabajo sin  horario fijo. EA Canada (en Vancouver) podría parecer el paraíso, pero  deja de serlo cuando se acerca el lanzamiento de títulos de gran  esfuerzo como FIFA 11.
2.000 personas trabajando, gimnasio, campo de fútbol y trabajo sin horario fijo. EA Canada (en Vancouver) podría parecer el paraíso, pero deja de serlo cuando se acerca el lanzamiento de títulos de gran esfuerzo como FIFA 11.
"El mejor FIFA posible"
Apostar por un mayor presupuesto y un motor de nueva generación fueron dos factores que, básicamente, pusieron a FIFA por encima de la saga PES. Hasta el propio Seabass (máximo responsable de la franquicia japonesa) reconoció abiertamente el error de Konami.

A partir de ahí, la serie FIFA ha ido incorporando grandes y pequeños cambios con el objetivo de mejorar la experiencia de juego: nuevo motor de físicas y animaciones (FIFA 07), sistema avanzado de inteligencia artificial (FIFA 08), confianza en la comunidad (FIFA 09) y un refinamiento del estilo de juego, que se volvía más físico en FIFA 10.

Es decir, un trabajo progresivo y acumulado que se mantiene en FIFA 11, "pretendiendo escuchar aún más a los usuarios para conservar el espíritu que nos ha llevado hasta donde estamos. Nos debemos al consumidor, y de él creemos que debemos de recoger ideas para desarrollar el mejor FIFA posible", sentenció Kaz Makita (Executive Producer), mientras ilustraba su idea mediante un vídeo en Youtube donde la puerta de un taxi japonés se abría automáticamente para dejar a su pasajero. "Queremos ponéroslo fácil", concluyó mientras esperaba la llegada de David Rutter (Line Producer), cara de la franquicia durante los últimos años.

El secreto de Electronic Arts con la saga FIFA reside en escuchar a  la comunidad, así que con esta nueva edición se ha vuelto a recoger  "feedback" persiguiendo un gran objetivo: acabar con las  pequeñas frustraciones de FIFA 10.
El secreto de Electronic Arts con la saga FIFA reside en escuchar a la comunidad, así que con esta nueva edición se ha vuelto a recoger "feedback" persiguiendo un gran objetivo: acabar con las pequeñas frustraciones de FIFA 10.
El poder de la afición
"Básicamente, nuestra tarea en FIFA 11 ha sido la de recoger las críticas de los usuarios, las cuales han ido dirigidas hacia varios frentes: la baja accesibilidad del online, la falta de realismo del modo manager, la presentación general del juego (con especial alusión a las caras de las estrellas, peores que en PES) y, sobre todo, una mecánica de pases 'ping-pong' que no gustó nada a los jugadores", aclaró David Rutter.

Así pues, a grandes rasgos, el objetivo prioritario de EA Canada consiste en "acabar con las pocas frustraciones que tenía FIFA 10, refinando el estilo de juego, otorgándole más personalidad a la vez que se mejora el posicionamiento de jugadores, se perfecciona la IA de los oponentes, se hace más humano al portero, se potencia la respuesta, se añaden nuevas animaciones y se pone un nuevo énfasis en el juego físico".

En resumen, un paquete de medidas antifrustración que desemboca en el aspecto más puramente visual. De esta manera, en FIFA 11 veremos a unos jugadores de mayor personalidad, más parecidos a los que vislumbramos por televisión, presentando diferentes estilos de regate y atributos específicos (tanto para el juego con balón como sin balón), además de, por supuesto, una nueva interfaz más limpia que ayude a contemplar con renovados ojos a esta nueva edición del mejor fútbol de Electronic Arts.

En FIFA 11 podremos reconocer mejor a los jugadores, en parte  gracias a estudios de captura de movimiento como el de Electronic Arts  en Canadá, con 100 cámaras Vicon MX40 encargadas de captar el movimiento  de los hombres de negro.
En FIFA 11 podremos reconocer mejor a los jugadores, en parte gracias a estudios de captura de movimiento como el de Electronic Arts en Canadá, con 100 cámaras Vicon MX40 encargadas de captar el movimiento de los hombres de negro.
La mejor plantilla
Para Michael Day (Art Director), "la apariencia de los jugadores es un aspecto esencial en los videojuegos de deportes licenciados. Es el punto más complicado, ya que involucra varias artes como el modelado, las texturas y las animaciones". Y más, suponemos, si los cuerpos bases -como los de FIFA 11- están formados por 130 partes, cada uno de los cuales queda escalado en función de la base de datos del juego (característica físicas de cada futbolista) para otorgar a Cristiano Ronaldo, Forlán, Henry o Eto'o diferentes tipos de cuerpo.

En cualquier caso, lo que se aprecia es que, en general, los jugadores son más corpulentos que en FIFA 10, algo que nos da una pista sobre el interés de EA Canada por crear un juego más físico tanto desde el punto de vista jugable como visual.

Pero eso no es todo lo que el Art Director de FIFA 11 nos tenía que decir. "Para esta entrega vamos a añadir más conexiones de articulación, algo que nos va a permitir crear mejores animaciones. También hemos puesto empeño por conseguir una buena selección de imágenes de referencia para las caras. Queremos que muestren más expresiones (enfado, sorpresa, dolor, alegría...) y que, por supuesto, sus cuerpos se integren dentro de las cambiantes condiciones de tiempo e iluminación, ya esté soleado, sea de noche, caiga lluvia, etc.".

Personalidad, refinación y realismo
Más profundo, más táctico, más pulido... FIFA 11 escucha una vez más a la comunidad para crear un título que, a puerta cerrada, se nos explicó que tiene tres grandes virtudes: personalidad, refinación y realismo.

La personalidad (Electronic Arts prefiere llamarlo "personality plus") viene dada por el carácter distintivo de cada futbolista. Ninguno es igual ni jugando, ni en apariencia física y ni tan siquiera cuando celebra los goles.

Dentro de la refinación, EA Canada promete cientos de mejoras, aunque una de las más llamativas tiene que ver con la inteligencia artificial, ya que ahora los futbolistas tienen la capacidad de leer la trayectoria del balón y de realizar una mejor lectura sobre los partidos que se están disputando. Para ilustrarlo, los desarrolladores nos mostraron una situación en la que Dani Alves perdía el balón pero no corría para recuperarlo, porque su IA le indicaba que un compañero ya se estaba encargando del rival. Pero lo mejor de todo es que esta característica llega a los porteros, que reaccionarán de manera realista tanto en los saques de córner (seguirán la trayectoria del esférico en todo momento) como en las faltas directas, donde los guardametas rectificarán incluso cuando la barrera modifique la dirección del balón.

Los penaltis se basan en los avances realizados en el reciente  título de la Copa del Mundo de Sudáfrica. Así que podremos engañar al  portero, pararnos antes de lanzar e incluso disfrutar de animaciones de  porteros nunca antes vistas.
Los penaltis se basan en los avances realizados en el reciente título de la Copa del Mundo de Sudáfrica. Así que podremos engañar al portero, pararnos antes de lanzar e incluso disfrutar de animaciones de porteros nunca antes vistas.
Nadie es perfecto
En realidad, todas las mejoras expuestas hasta el momento conducen a un único fin: el realismo. No obstante, hay una característica que fomenta el carácter simulador de FIFA 11: el "pro passing". Han sido muchas las críticas vertidas sobre el hecho de que en FIFA 10 fuera tan fácil realizar pases, algo que llevaba a que la mecánica "ping-pong passing" acabara por convertirse en una rutina jugable. Es por esa razón que con esta nueva entrega los desarrolladores pretenden crear un sistema que ponga a prueba la habilidad del jugador.

El concepto es sencillo y se basa en la simple mecánica de presionar el botón con la intensidad precisa. Si nos pasamos de presión o simplemente no llegamos, el pase no será preciso. Pero eso no es todo. Aunque nuestro jugador tenga una hipotética técnica de 100 (no existe ningún jugador con esta característica en FIFA 11), la asistencia o disparo no tendrá por qué ser siempre perfecto, sino que existe una mayor probabilidad de que lo sea.

Esa es la diferencia, que en FIFA 11 hablamos de probabilidades, no de una matemática perfecta que nos diga que Cesc Fábregas -como se nos mostró- va a acertarlo siempre todo. "Incluso Cesc Fábregas, aunque posee una altísima técnica y es uno de los mejores 'pasadores' del mundo, puede fallar en ocasiones", nos explicaba Aaron McHardy (Gameplay Producer).

El realismo en los pases y la probabilidad de acertar/fallar se  manifiesta también en los disparos a puerta y en los remates, donde  podremos desbloquear incluso nuevas animaciones si la técnica de nuestro  jugador es alta.
El realismo en los pases y la probabilidad de acertar/fallar se manifiesta también en los disparos a puerta y en los remates, donde podremos desbloquear incluso nuevas animaciones si la técnica de nuestro jugador es alta.
Nuestro primer partido
Atención a la comunidad, pulido, personalidad, realismo... Todo esto queda muy bien sobre el papel, las diapositivas y las bocas de los productores, pero... ¿cuáles son las sensaciones que nos provoca FIFA 11 una vez nos ponemos a jugar?

Como rasgo más importante, pudimos sentir que el estilo de juego ahora es ligeramente más errático. El juego en equipo funciona igual de bien que en FIFA 10, pero en general se aprecia que existe un interés por hacer que las jugadas no nos salgan a la primera. El factor "error" existe en los futbolistas y sus pases o disparos nunca son perfectos.

Aparte, se nota una potenciación del juego físico, con jugadores que intentan ganar la posición en una disputa, algo que a su vez se traduce en nuevas animaciones, y no sólo para los futbolistas. El árbitro en más de una ocasión esquivó el balón con gran acierto, mientras en un pequeño rótulo (afincado en una esquina de la pantalla) contemplábamos otra de las novedades más llamativas: las estadísticas en tiempo real de los partidos, que nos muestran datos sobre pases completados, posesión o disparos a portería. En el mismo sentido, el visual, se nota la incorporación de una nueva entrada al estadio, con salida desde los vestuarios hasta una ceremonia de "apreta-manos" que concluye con un trío arbitral muy dialogante dirigiéndose hacia el centro del terreno de juego.

Jeff MacPherson (Audio Director) nos explicó que en FIFA 11  podremos insertar nuestros propios cánticos y voces para escucharlas  mientras nuestro equipo juegue. Las entradas en los estadios y los goles  no volverán a ser los mismos.
Jeff MacPherson (Audio Director) nos explicó que en FIFA 11 podremos insertar nuestros propios cánticos y voces para escucharlas mientras nuestro equipo juegue. Las entradas en los estadios y los goles no volverán a ser los mismos.
El once ideal
Como en FIFA 10, volvemos a tener 5 modos de dificultad y hasta 3 velocidades de juego, aunque uno de los aspectos más notorios del nuevo FIFA 11 estriba en su carácter personalizable, sobre todo cuando nos toca hablar del apartado sonoro.

Según Jeff MacPherson (Audio Director), "podremos editar desde la música del menú hasta la que suena cuando seleccionamos a nuestro equipo favorito, a la vez que posibilitamos que insertes tus propias pistas para que salgan por tus altavoces durante determinados eventos, como goles, victorias, entradas a los estadios, etc.".

Todo será personalizable por equipo, aunque en los partidos online cada jugador escuchará su repertorio. Seguramente, una medida de seguridad para evitar prácticas humillantes. No obstante, habrá que seguir atentos, porque EA Canada todavía tiene mucho que trabajar y bastante que pulir hasta que aparezca en el mercado FIFA 11 para Xbox 360 y PlayStation 3. Como todos los años, el partido FIFA vs PES se muestra muy emocionante, aunque parece que Electronic Arts dispone de un "11" ideal. No obstante, en septiembre/octubre veremos hasta donde son capaces de llegar americanos y japoneses con sus peculiares y diferenciados estilos de juego...

martes, 8 de junio de 2010

Análisis de Blur - PC, PS3, Xbox 360 | Juegos DB

Los videojuegos de coches son un terreno que está bastante controlado por una serie de títulos que cuentan con una gran trayectoria a lo largo de los años, lo que les ha llevado a convertirse en referentes del sector, y a conseguir una legión de fans a lo largo y ancho de todo el mundo. Pero dentro de este género, siempre viene bien un poco de aire fresco, y es de esto de lo que vamos a hablar en el presente análisis.

La compañía Activision, conocida gracias a las aclamadas sagas de juegos musicales Guitar Hero, Band Hero y DJ Hero, se lanza de cabeza en el desarrollo de su primer videojuego de conducción, y lo hace, a mi entender, de una forma más que aceptable, con una grandísima propuesta de diversión al volante, y cuidando mucho los detalles. El título en cuestión es Blur, y está llamado en convertirse en uno de los juegos de conducción más importantes de la temporada, y posiblemente de este año 2010.

Su trepidante acción, el uso de determinadas armas durante las carreras y sus gráficos más que notables son las características que lo convierten en una apuesta segura a la hora de tener el videojuego en las estanterías de nuestra casa. Ahora desvelaremos los secretos y las claves que conforman el título de Activision, que ha trabajado conjuntamente con Bizarre Creative, que ya tenían experiencias con los juegos de conducción, y que demuestran un talento innato para esto de los vehículos de cuatro ruedas.

MODOS DE JUEGO

El primer tema a tratar de Blur son los diferentes modos de juego que nos vamos a encontrar en el videojuego de Activision, y al no tener un referente anterior, no haremos una comparación con ediciones anteriores, sino que evaluaremos las distintas modalidades de una forma individual y objetiva. La primera elección que deberás hacer en el juego, y son muchas a lo largo del mismo, será si deseas empezar en el modo “Un jugador” o por el contrario en el modo “Multijugador”. Ambos nos deparan muchas sorpresas, mayoritariamente buenas, aunque mencionaremos también las cosas que podrían mejorar para posibles entregas del título.
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Dentro del modo “Un jugador” nos vamos a encontrar diferentes secciones dentro de un menú muy bien diseñado y de gran contenido gráfico. Algunas de estas secciones serán modalidades de competiciones, mientras que otras simplemente nos servirán para ver puntuaciones o los vehículos e imágenes que disponemos en el estado actual de la partida.

La parte principal del apartado “Un jugador” será el Modo en Solitario, que es la base del juego para una persona, la que nos permitirá hacernos con el control total de los vehículos y nos enseñará a dominar la conducción y el uso de los Potenciadores (más adelante explicaremos que son). Este modo comienza con un tutorial rápido que te explica los objetivos que deberás cumplir durante las carreras, la forma de lograrlos, así como también la posibilidad de conseguir fans y luces, que al fin y al cabo son las cosas que te permitirán continuar avanzando.

Antes de continuar con los modos de juego, haré un alto en el camino para explicar que son las luces y los fans. Cuando nos referimos a las primeras, no estamos hablando de los faros del coche, ni de las farolas de las calles, sino a la puntuación final de las carreras, que consistirá en lograr normalmente cinco luces si acabas primero, cuatro si terminas segundo y tres si llegas el tercero. Los fans es otra parte importante del juego, ya que serán estos los que nos irán haciendo subir de nivel, y los que desbloquearán nuevos vehículos y eventos a lo largo del juego. Los fans los podremos lograr mediante diferentes opciones. La primera es conseguir ganar la carrera, lo que nos proporcionará un número determinado de fans.

Otra manera es consiguiendo objetivos secundarios que nos aparecerán durante el evento, como por ejemplo las carreras de fans, que consisten en pasar por unos aros luminosos que surgirán por la pista una vez hayas cogido el icono correspondiente. Dispondrás de un tiempo limitado para pasar por cada halo de luz, hasta llegar a una meta, un aro luminoso de igual forma, pero con un color verde. El total de los halos será 12, y conseguir este objetivo secundario te aportará un mayor número de fans, y como consecuencia, desbloquear coches, eventos y demás cosas importantes para el desarrollo del título.
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Sumado a esto, y conforme avancemos por el juego, nos encontraremos también las “exigencias de fans”, que aparecerán en algunas carreras, y consisten en desafíos que te marcan los seguidores para conseguir puntos. Al igual que en las carreras de fans, dispondrás de un tiempo limitado para realizar el cometido, que siempre tienen que ver con los potenciadores que te facilitarán en ese momento.

Siguiendo con las diferentes posibilidades dentro del modo “Un jugador”, mencionaré los apartados que no son tan relevantes a la hora de jugar, pero que nos dan una variante dentro del título que nos viene bien para tomarnos nuestro tiempo y disfrutar, en algunos casos, de los gráficos del juego. El primero de estos apartados es el de Fotos, una sección en la que podremos ver todas las fotos que realizamos en las distintas situaciones que nos podamos ir encontrando durante los eventos, las que nosotros consideremos dignas de se fotografiadas.

También está el modo Exposición, en el que disfrutaremos en gran medida de los gráficos del juego, ya que tendremos la oportunidad de admirar el detalle técnico de los vehículos que nos encontraremos posteriormente en las carreras. Este apartado se desarrolla en paralelo a nuestro avance en el juego, ya que los vehículos que podremos ir visionando dependerá de los objetos desbloqueados que hayamos logrado en nuestra partida.

En el apartado Marcadores podremos echar un vistazo rápido a las puntuaciones y marcadores de la situación de todos los participantes del modo online, y darnos cuenta así del ranking actual del juego a través de la conexión a internet. Por último, el modo Desafíos de amigo, a través del cual podremos desafiar a nuestros amigos mediante la conexión a internet. Hasta un total de 3 de nuestros amigos podremos desafiar al mismo tiempo, y disputar con ellos el evento que deseemos. Este modo viene bien si quieres divertirte un rato “acompañado” de tus mejores compañeros de juego.

En otro orden de cosas, el modo Multijugador dispone también de diferentes apartados con los que podremos disfrutar, esta vez si, acompañado de más gente. Si nuestra intención es disputar una carrera con un amigo en nuestra propia casa, y tener así al lado a nuestro compañero, podremos realizar esto en el modo Pantalla Dividida, que separará la imagen en dos partes, para que cada uno dispute la carrera en una de ellas.

FX interactive apuesta por blusens television




Blusens Television, el canal de televisión por Internet de Blusens, anuncia el lanzamiento de un nuevo canal de juegos, gracias al acuerdo alcanzado con FX Interactive. En el nuevo canal, los espectadores podrán acceder a información sobre juegos, demos y contenidos de FX Interactive, compañía española líder en videojuegos para ordenador. La relación entre ambas compañías comenzó el pasado mes de octubre con el lanzamiento del Blusens P70, un MP5 que incluía el instalador para el clásico arcade ‘Navy Moves’.

Para poder disfrutar de los contenidos del nuevo canal, los usuarios de Blusens TV sólo tendrán que darse de alta en la plataforma. Todos los que se sumen al nuevo canal podrán acceder a reportajes exclusivos, ‘making of’ y trailers de estreno de los lanzamientos de FX, así como descargar juegos totalmente gratis – como Navy Moves - y estar al tanto de todas las novedades.

“Los videojuegos de calidad son una de las áreas de mayor crecimiento en el ocio doméstico. Blusens es consciente de ello y de la mano de FX Interactive, con quienes ya llevamos tiempo colaborando, queremos ofrecer a nuestros usuarios un panorama de contenidos de videojuegos del más alto nivel”, señala Miguel Churruca, director de Marketing de Blusens Global Corporation.

Según Manuel Moreno, director de Marketing de FX Interactive, “los videojuegos hace tiempo que son la primera industria del ocio en todo el mundo. Blusens ha sabido ver su potencial y nuestra alianza estratégica nos va permitir aprovechar el potencial de su plataforma de TV para ofrecer una de las mejores propuestas de valor del mercado de videojuegos”.

Ambas compañías han decidido seguir colaborando conjuntamente conscientes de las sinergias de sus públicos objetivos.

Blusens Television
La compañía ha evolucionado blu:generation, su comunidad de usuarios online, hacia una televisión por internet, con una oferta exclusiva de contenidos digitales. Blusens Television es una televisión que emite en abierto y en la que los espectadores podrán disfrutar de contenidos para todos los públicos dentro de su oferta de canales premium; la tecnología, el humor, el ocio o el cine. El lanzamiento supone un paso más en su estrategia de Hogar Conectado y otro claro ejemplo de su apuesta por los contenidos digitales.

En apenas dos meses de vida Blusens Television ha obtenido 19 minutos de estancia media, se ha realizado una prueba de estrés en la que se ha soportado el acceso de más de 60.000 usuarios y ha servido 170.000 minutos desde el 1 de enero de emisión en directo.

Blusens Television ha sido creado con dos objetivos:

- Bajo el lema “Donde quieras, cuando quieras”, ofrece una parrilla de contenidos en continua evolución con multitud de canales. Los espectadores podrán disfrutar de su programación con la ventaja de poder hacerlo cuando y donde quieran utilizando soportes como el ordenador, el móvil o la televisión. Los usuarios podrán disfrutar de contenidos en abierto en tiempo real y/o bajo demanda.

- Por otro lado, la compañía también ofrece la posibilidad de licenciar su tecnología. Blusens ofrece su plataforma para aquellas empresas que estén interesadas en lanzar su propia plataforma audiovisual por Internet.