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martes, 28 de septiembre de 2010

Feria de videojuegos: Tokyo Game Show

La mayor feria de videojuegos del mundo, el Tokyo Game Show, dio comienzo hoy con apuestas por los controles con sensores de movimiento para hacer frente a la Wii de Nintendo y los juegos en 3D que dan una nueva dimensión de realismo. El Tokyo Game Show prevé atraer en cuatro días a unas 180.000 personas.

Arrancó el Tokyo Game Show



La mayor feria de videojuegos del mundo, el Tokyo Game Show, dio comienzo hoy con apuestas por los controles con sensores de movimiento para hacer frente a la Wii de Nintendo.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Los jugones on-line, objetivo claro de las cibermafias

Los jugones on-line, objetivo claro de las cibermafias

Cuentas de usuario, créditos y puntos de experiencia se cotizan muy alto en los mercados negros de la Red. Los precios dependen del nivel del personaje, capacidades, ítems disponibles y servidores en los que juega.

Un estudio realizado por la firma de seguridad G Data afirma que el mercadeo con los datos robados a jugadores on-line pueden alcanzar cifras desorbitadas y su venta es, actualmente, uno de los negocios más lucrativos de los cibercriminales. «Las cuentas de los jugadores más reputados se cotizan al alza y rondan los 100 euros en Europa», explica Ralf Benzmüller, responsable de G Data SecurityLabs, «aunque es posible alcanzar cifras totalmente desorbitadas y en Asia se venden por más de 10.000 dólares americanos».

Para lograr su propósito, los ciberdelincuentes utilizan correos electrónicos fraudulentos que imitan a la perfección a los oficiales, páginas de registro idénticas a las originales o programas espía que se infiltran en el ordenador de la víctima. Las recomendaciones para protegerse de esta amenaza remiten al sentido común del usuario: tener instalado un software de seguridad, filtros antispam, acostumbrarse a usar una contraseña fuerte que combine cifras con letras mayúsculas y minúsculas, y por supuesto, no guardarlas en el navegador.

Jugabilidad demos - FIFA 11 VS PES 2011

"FIFA, PES... PES, FIFA..." ¿Quien no se ha hecho nunca esta pregunta? De nuevo los dos magnates se apoderan de nuestras consolas con chutes, pases y goles para que decidamos quien se lleva la palma. En esta entrada os "descuartizaré" la jugabilidad de ambos productos en varios segmentos comentando brevemente sus pros y contras.

Clica en "Leer más..." para ver el artículo.

viernes, 17 de septiembre de 2010

Los niños que juegan a videojuegos practican más deporte



Una investigación de ESSEC revela que jugar a videojuegos incrementa la probabilidad de participación en algún deporte en la vida real, especialmente entre los jóvenes y los menores. Según este estudio, el 38% de los menores de 21 años que juegan a videojuegos parctican su deporte favorito virtual en el mundo real.

Además, el informe de ESSET concluye que el 75% de los jugadores de videojuegos participan en algún deporte y que cuanto más juegan a juegos con la consola Wii, más probable es que practiquen alguna actividad deportiva en la vida real.

Estas conclusiones provienen de un estudio de caso analizado por los estudiantes de la cátedra International Sports Marketing del ESECC. En vista de los resultados de este estudio, Thierry Lardinoit, jefe de Cátedra de la organización, asegura que “mirar la televisión es una amenaza para la actividad física, pero jugar a videojuegos, no”.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Los juegos ayudan a decidir más rápido

Los juegos ayudan a decidir más rápido.

Por: Joan Isern Meix

Como ya habían apuntado anteriores estudios, investigadores de la Universidad de Rochester han relacionado la práctica de juegos de acción con la capacidad de tomar decisiones correctas con rapidez. Los usuarios de estos tipos de juegos están más alerta respecto a lo que sucede en su entorno, y eso no sólo les ayuda a jugar mejor, sino que mejora su rendimiento en otras labores como la multitarea, conducir, leer la letra pequeña, seguir a los amigos entre una multitud o orientarse en la ciudad.

Daphne Bavelier, Alexandre Pouget y C. Shawn Green, que firman el artículo que se publicará en la revista Current Biology, inciden en el potencial que guardan los videojuegos para disminuir el tiempo de reacción en muchas actividades cotidianas. Para ello, se basan en las pruebas que realizaron a docenas de voluntarios de entre 18 y 25 años que no jugaban habitualmente. Los dividieron en dos grupos y a uno de ellos les hicieron jugar 50 horas a la semana a Call of Duty 2 y Unreal Tournament, mientras que el otro grupo dedicó el mismo tiempo a Los Sims 3. Después se les sometió a diferentes pruebas visuales y auditivas. Ambos grupos lograron un porcentaje de aciertos similar, pero el primero grupo respondió un 25% más rápido que el segundo.

Bavelier resume: "No es que los jugadores de acción disparen más y con menor precisión: son igual de precisos y también más rápidos. Los jugadores de títulos de acción toman más decisiones correctas por unidad de tiempo. Si eres un cirujano o están en un campo de batalla, eso puede marcar la diferencia."

viernes, 10 de septiembre de 2010

Por las carreteras de NFS World ya circulan un millón de usuarios

Desde hoy es posible progresar de forma gratuita hasta el nivel 50.

Un millón de usuarios circula ya por las carreteras del MMO de EA basado en la franquicia Need for Speed. El juego abrió sus puertas oficialmente a finales de julio, alcanzando esta cifra en el mes y medio que lleva funcionando.

La editora ha confirmado en la web del juego nuevos contenidos que llegarán en las próximas semanas, como nuevos modelos de coches, personalización del rendimiento de los vehículos más extensa, una zona nueva y nuevos modos como persecución en cooperativo.

Need for Speed: World (PC)

Asimismo, EA ha anunciado la supresión de la limitación que sufrían aquellos usuarios que no habían adquirido el Starter Pack, la cual limitaba el progreso solamente hasta el nivel 10. Desde hoy, cualquier usuario podrá de forma gratuita progresar hasta el nivel 50 del juego, teniendo "acceso completo al todo el Mundo del juego, a todas las Competiciones y a todos los Modos de Juego, presentes y futuros".

La editora no ha olvidado a los usuarios que pagaron por el mencionado pack:"Nuestros jugadores VIP que compraron el Starter Pack antes del 8 de septiembre recibirán pronto un pequeño regalo de nuestra parte en forma de tres alquileres, cada uno de 7 días, de los vehículos BMW M3 GTR, Lamborghini Gallardo LP560-4 y Audi R8 4.2 FSI Quattro".

El MMO sobre la biblia comenzó su andadura en forma de beta el 6 de septiembre

Se trata de un juego web en el que deberemos llevar a nuestros personajes hasta la Tierra Prometida.

The Bible Online
The Bible Online
The Bible Online. Ese es el nombre del videojuego MMO para web desarrollado en Europa, en el que seguiremos los pasos de Abraham, Isaac y Jacob en su viaje hacia la Tierra Prometida.

El título es una suerte de propuesta de estrategia civil en el que deberemos gestionar nuestros recursos y desplazar a nuestros personajes desde la mesopotámica ciudad de Ur hasta Canaán, cumpliendo además diferentes quests secundarias.

El videojuego será gratuito y según sus responsables llevarán a cabo diferentes capítulos posteriores para cubrir todas las historias de la Biblia. Comenzará su andadura en forma de beta abierta el día 6 de septiembre. Si estás interesado en su propuesta y deseas inscribirte en el proceso de testeo sólo tienes que seguir este enlace.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Company of Heroes Online

Company of Heroes Online Información general

Company of Heroes Online toma la 2 ª Guerra Mundial franquicia temáticas estrategia para el siguiente nivel. A diferencia de anteriores títulos de la serie, COHO es libre de jugar y el apoyo a través de micro-transacciones opcionales. El juego mantiene la misma alta calidad de imágenes y elementos de juego que ganaron sus predecesores algunas de las puntuaciones más altas en el género de estrategia en tiempo real. Un sentido de la progresión y la persistencia es siempre, al permitir a los jugadores crear mandos únicos y personalizables. Match toma de funciones, y el compromiso de hacer balance del juego Company of Heroes Online atractivo para los veteranos y los nuevos jugadores por igual.

Facciones - estadounidenses, alemanes


FreeJack


Información general FreeJack

En FreeJack, los jugadores corren a pie por el entorno urbano de New Jack City. Llegar desde el punto A al punto B requiere saltar desde los tejados, sobre los coches, paredes y otros obstáculos para superar. FreeJack mezcla la extraña pero interesante "parkour" concepto con el juego amistoso loco y ocasionales en los corredores de karting. Los jugadores podrán elegir entre muchos modos, usar objetos el uno al otro, y crear clanes para hacer frente a unos contra otros. Un jugador las misiones y la posibilidad de decorar un hogar instancias añadir variedad a FreeJack.

Personajes:

Jin (M) - El líder de la Andro Bob-omb, Jin volvió para liberar a las carreras para vengarse del hombre que le robó el pastel de langosta. Especial: La agilidad

Nadia (F) - Un gimnasta medalla de oro antiguo, Nadia es ahora un detective privado que es encubierto como un corredor. Especial: Técnica

Goodspeed (M) - El mariscal de campo más famoso de New Jack City. Saúl Goodspeed se volvió a correr después de una temporada en la odontología. Especial: Tenacidad.

Tina (F) - A pesar de su tamaño, Tina es un maestro de Judo y la física. Se dio la vuelta a la competición para ayudar a encontrar su sensei anterior. Especial: Velocidad


martes, 7 de septiembre de 2010

Pentágono prohíbe videojuego donde militares pueden asumir rol del talibán


El videojuego “Medal of Honor” fue retirado de todas las salas de esparcimiento de las bases militares de Estados Unidos, porque en su versión más reciente cualquiera de los jugadores puede atacar a las tropas estadounidense virtuales.

Una resolución del Pentágono prohibió que los militares norteamericanos utilicen el videojuego, según la revista PC Magazine el general Bruce Casella, comandante de las Tiendas del Ejército y Fuerza Aérea, indicó que fue retirado por consideración con los soldados y sus familiares.

Precisó nota de la agencia EFE que la cadena Gametop distribuidora de videojuegos para las bases militares señaló a través de un comunicado que respalda tal decisión.

“Entiende que en la modalidad de jugadores múltiples una de las partes tomará el papel de un combatiente talibán”, citó el comunicado de la cadena.

La firma productora del videojuego Electronic Arts, recibió halagos por parte de medios militares en el 2002 por la versión de este mismo juego, solo que en esta oportunidad fue modificado para incluir escenarios y “personajes”del talibán.

En la edición actual del “Medal ogf Honor” cualquier jugador puede asumir el papel del talibán, esta opción permite ataques virtuales contra “soldados estadounidenses y de la coalición”.

Este asunto ha “ofendido” e “irritado” a los soldados que participan en ataques reales o a sus familias que han sufrido bajas en la guerra.

Sin embargo, en 2006 la empresa estadounidense Pandemic Studios (parte de LucasArts), lanzó al mercado un videojuego titulado: Mercenaries 2: World in Flames donde los jugadores asumen el papel de mercenarios para invadir Venezuela.

En el desarrollo del “juego” se hace una referencia indirecta al presidente de la República, Hugo Chávez, sobre quien recae la venganza de los mercenarios, tipo sicarios, por haber colocado las reservas petroleras de Venezuela al servicio del pueblo.

Reseñó el portal aporre.org que “la invasión en el juego es supuestamente de mercenarios independientes que hacen el trabajo sucio por dinero”.