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domingo, 25 de julio de 2010

Frogster acudirá con TERA, Mythos y Runes of Magic a la Gamescom 2010

La compañía alemana Frogster nos ha confirmado cuáles serán los juegos que llevarán a la mayor exhibición de videojuegos de Europa, la Gamescom 2010. Frogster, especializada en el mercado de los MMO, acudirá con tres juegos. El primero de ellos será el recientemente anunciado TERA, que intentará destacar en el género con su innovador sistema de combate. El segundo de ellos será Mythos, uno de los fallidos proyectos de la extinta Flagship Studios, que finalmente saldrá en Europa de la mano de Frogster. Y ya por último estará también presente su MMO más popular, Runes of Magic, del cual mostrarán distintas novedades. Tenéis más detalles pulsando sobre "Leer más".

Nota de prensa:

Frogster con TERA, Mythos y Runes of Magic en la Gamescom

Con un programa de exhibición a gran escala, eventos en escenarios, competiciones de personalización de PC, la modelo de culto Gina-Lina y la actuación a capella, en directo, de la banda de metal "Van Canto"


Berlín, 23/07/2010: Para la mayor exhibición de videojuegos de Europa, la Gamescom 2010, Frogster ha organizado un variado programa de eventos para todos los fans de los juegos de rol. El editor de videojuegos MMO presentará sus mundos virtuales al público en dos extensas zonas del hall 9.1, dentro de los pabellones del evento en la ciudad de Colonia, entre los días 19 y 22 de agosto. En el stand C020/B021 Frogster ofrece una primera visión del recientemente anunciado TERA, con un innovador sistema de combate, que permite a los jugadores experimentar un mundo donde sus acciones, trabajo en equipo y experiencia en el combate, les dan una oportunidad para tomar activamente el control de su destino. Otros títulos de Frogster, el anunciado MMOG de acción Mythos y el popular juego de rol online Runes of Magic, serán presentados en el stand C021. Los fans podrán probar las primeras versiones jugables de TERA y Mythos, así como la actual versión de Runes of Magic en 40 equipos de alto rendimiento. En breve habrá más información para los jugadores sobre el programa de Frogster en la Gamescom, en las webs www.tera-europe.com, www.runesofmagic.com y www.mythos-europe.com.

La creatividad de la comunidad de RoM será puesta a prueba en una extensa competición de personalización de PC, que añadirá un componente de interacción a la exhibición. La competición tendrá lugar desde el día viernes 20 desde las 16:00 horas, hasta las 17:30 horas, y el sábado 21 de agosto desde las 15:00 horas hasta las 16:00 horas, en el escenario principal de la Gamescom, dentro de un extraordinario espectáculo. Los dedicados fans de Runes of Magic tendrán una oportunidad única para mostrar sus trabajos en la pasarela, bajo sus propios diseños, en honor al mundo virtual de Runes of Magic. Un jurado de primera clase, que incluye a la modelo de culto Gina-Lisa Lohfink, premiará a los PC mejor personalizados con el tema de Runes of Magic. Gina-Lisa, que apareció recientemente en la portada de la edición alemana de Playboy, estará disponible para tomar fotos, y dar autógrafos y entrevistas el viernes y el sábado por la tarde en el stand de Frogster. Para redondear el show, el grupo de metal, a capella, Van Canto, hará una aparición en directo en el escenario. La banda sustituye los instrumentos por sus voces para presentar, por primera vez, su vídeo in-game de la canción "Magic Taborea" para Runes of Magic.

Además de su aparición en el escenario principal, Van Canto se presentará en escenario del stand C020/B021, en el Hall 9.1, el viernes a las 17:30. Luego de esto, los vocalistas estarán disponibles para autógrafos y entrevistas en el stand. Formando parte de los espectáculos que se realizarán de forma regular en el escenario, los otrora presentadores de videojuegos de televisión, Florian Kamolz y Philipp Senkbeil, mostrarán los recientemente anunciados mundos MMO de TERA y Mythos, así como las últimas noticias sobre Runes of Magic. El gremio líder de RoM, Delirium, demostrará mediante incursiones en directo, cómo jugadores experimentados pueden derrocar al Príncipe Demonio Sirloth. Junto a otras muchas demostraciones dentro del programa, los gremios más importantes, Delirium y Pravum, ofrecerán mucha más diversión mediante desafíos que incluyen incluso carreras. Los jugadores tendrán la oportunidad para conseguir merchandising de los tres títulos, y mascotas exclusivas de Runes of Magic. También claves de la beta cerrada para Mythos y tomar parte en varias competiciones diarias que tendrán lugar en el escenario de Frogster.

Frogster estará presente una vez más en el Centro de Negocios, en un stand común, con la Asociación Alemania de Desarrolladores de Videojuegos para Ordenador GAME. En el stand J020, situado en el Hall 4.2, Frogster estará recibiendo a los medios internacionales y a sus socios de marketing y ofreciéndoles avances exclusivos de sus títulos TERA, Mythos y Runes of Magic. La primera oportunidad para probar TERA en Europa, se enfocará en mostrar el mejorado sistema dinámico de combate de este juego MMO, que demuestra cómo los jugadores podrán convertirse en verdaderos héroes cuando se enfrentan al peligro.

jueves, 22 de julio de 2010

FIFA llega a un acuerdo con la Premier League de fútbol británica

FIFA llega a un acuerdo con la Premier League de fútbol británica

EA Sports tendrá la exclusiva de "experiencias mejoradas".

FIFA 11
FIFA 11
La división deportiva de Electronic Arts, EA Sports, ha anunciado un acuerdo con la Premier League para ser el Official Sports Tehnology Partner, es decir el socio oficial de tecnología deportiva.

"En este papel exclusivo EA Sports explorará nuevas maneras de elevar los partidos reales y los datos de rendimiento para facilitar una experiencia futbolística mejorada con la que igualar la complejidad y la emoción de los partidos de fútbol reales"; ha declarado un portavoz de EA al efectuar el anuncio.

De momento, y más allá de sus palabras, no está del todo claro en qué se traducirá esta sociedad, pero lo que sí está confirmado es que EA Sports tendrá acceso directo a todos los índices de los jugadores de la Premier League como, por ejemplo, medidas de todo tipo para la velocidad de sus disparos, cantidad de entradas y otras estadísticas con las que mejorar la experiencia y la autenticidad de sus franquicias futbolísticas.

miércoles, 21 de julio de 2010

La salida de Need for Speed World se producirá el 27 de julio

Finalizado el período de beta abierta que había arrancado a principios del pasado mes de junio, Electronic Arts ha confirmado que la versión final de Need for Speed World, el MMO de velocidad para PC ambientado en la saga Need for Speed, estará disponible a partir del próximo 27 de julio. Todos aquellos que hicieran una reserva del starter pack ya pueden acceder al juego desde ayer, además de poder disponer de coches exclusivos, la posibilidad de ganar el doble de experiencia y otra serie de extras. Señalar que el día 27 estará disponible un cliente gratuito para todos aquellos que quieran jugar gratis (el starter pack cuesta unos 15$), aunque su progreso estará limitado hasta el nivel 10.



Canaima educativo no debería dejar instalar Windows



20 jul, 2010
- Así lo expresó el gurú del software libre, Richard Stallman, durante el foro Consolidación de la Soberanía y la Independencia tecnológica, que se realizó hoy en el Centro Cultural Simón Rodríguez


Canaima educativo no debería dejar instalar Windows - La Red

Efectos del Mundial de Futbol en los juegos online.

uncharted2_soccer

Después de unos días de euforia vivida tras la primera victoria de nuestra selección nacional en un mundial, es hora de plantearnos cuales han sido los efectos que la cita futbolística por excelencia del año ha tenido entre la comunidad de jugadores de video-juegos online.

Han sido lo chicos de Naughty Dog quienes han dedicado un poco de su tiempo a indagar los posibles efectos que ha tenido el mundial en uno de sus principales juegos online del momento, el Uncharted 2.



Efectos del Mundial de Futbol en los juegos online. | Blog Juegos.es

lunes, 19 de julio de 2010

Llegan los matrimonios a Runes of Magic

El popular MMORPG gratuíto introduce un parche que permite los matrimonios, tanto heterosexuales como homosexuales, entre los personjaes de sus jugadores.

Runes of Magic introducirá en su nuevo parche un sistema de relaciones que permitirá realizar uniones entre los jugadores. Dependiendo de la relación en la que se involucren, los jugadores serán recompensados con extras especiales, pero sólo mientras permanezcan unidos.

[foto de la noticia]

Los amantes son el núcleo de esta nueva característica: los jugadores pueden ahora unir a sus avatares mediante una Carta de Amor y quedar así ligados. Incluso podrán casarse entre ellos. Frogster proveerá a los dos enamorados, ya sean los contrayentes heterosexuales, gays o lesbianas, todo lo necesario para decorar tan importante evento. Los contrayentes pueden celebrar su unión en una nueva capilla de matrimonio, que será añadida al juego y en la que podrán acompañarse de sus amigos y gremios. Allí mismo los contrayentes podrán intercambiar sus anillos de boda después de hacer la entrada nupcial, vestidos con los trajes de boda especialmente creados para la ocasión.

La actualización 3.0.3 implementará en el juego distintos tipos de relaciones, como por ejemplo, Hermandad y Amistad. Dos jugadores pueden declararse hermanos o los mejores amigos en el propio juego, tan sólo intercambiando un objeto especial que pueden adquirir en Varanas, la capital del universo de Runes of Magic. Un personaje puede establecer diversas relaciones con hasta 20 avatares a través de este sistema. La relación matrimonial sólo se materializa una vez.
Todos los aventureros en una relación estable recibirán bonificación, mientras jueguen juntos en un grupo; así aumentarán sus atributos y/o la posibilidad de encontrar objetos poco frecuentes. Además existe una bonificación especial cuando los puntos de vida de la pareja caen por debajo de un nivel determinado, siempre y cuando ésta se encuentre en el mismo grupo.

[foto de la noticia]

Estos extras irán haciéndose cada vez más y más eficientes a media que la unión entre dos personajes se haga más estrecha. A medida que derroten enemigos juntos conseguirán puntos de relación y les ayudarán a superar los diez diferentes niveles de este sistema.

Obviamente, triste como la vida misma, todas las uniones entre personajes pueden terminar de forma muy sencilla; tan sólo quitándoles de la interfaz de Amigos del juego.

Visita la web de Runes of Magic

PES 2011 First Look

sábado, 17 de julio de 2010

Corea del Sur: crece la alarma por la adicción a la Web

En el país más conectado, unas dos millones de personas –el 10% de los usuarios--, son adictos a Internet. El gobierno invierte millones de dólares en atención psicológica y hasta implementó un "toque de queda", un sistema que invalida juegos online durante la noche.

PorJustin McCurry
The Guardian



Corea del Sur: crece la alarma por la adicción a la Web

Videojuegos van contra la obesidad - El Universal - Computación

El sobrepeso es el nuevo enemigo a vencer, por lo que las empresas alistan nuevos juegos para mantenerte activo.

Como una manera de revertir el problema de sobrepeso infantil, las consolas con movimiento, como la Nintendo Wii, la PlayStation Move para PlayStation 3 y el Kinect para Xbox 360, pueden convertirse en un estímulo para abandonar el sedentarismo sin salir de casa, y estar en movimiento las 24 horas.

Videojuegos van contra la obesidad - El Universal - Computación

viernes, 16 de julio de 2010

BioWare: "El futuro no está en las consolas. Eso es el pasado"

Seguirán sacando juegos triple A en consolas. Anuncian estar trabajando en un nuevo MMO.

Para BioWare las consolas siguen siendo el escaparate principal para la salida de sus grandes juegos, aunque las últimas declaraciones de la compañía proyectan un nuevo rumbo en su estrategia para un futuro próximo.

En la Develop Conference el propio Greg Zeschuk, uno de los fundadores de BioWare, ha señalado que según él las consolas no son el futuro, y que éste recaerá sobre otros negocios de reciente llegada como los servicios digitales: “El futuro no está necesariamente en las consolas. Eso es el pasado. El futuro está en todos esos nuevos negocios que están comenzando”. Además piensa que “en un futuro cercano tendremos juegos que no dependan de ninguna plataforma”.

Sin embargo, ha querido tranquilizar a su amplia comunidad aclarando que seguirán sacando títulos triple A para consolas: “Vamos a seguir haciendo juegos triple A en consolas, pero también vamos a ser más agresivos explorando”, en referencia a la búsqueda de nuevos negocios.

Durante su intervención ha anunciado que además del esperado MMO de Star Wars: The Old Republic, también están creando un nuevo MMO de menor escala.

Crear StarCraft II costó $100 millones de dólares

Uno de los juegos más caros de la historia


Según The Wall Street Journal, Activision Blizzard ha invertido más de $100,000,000 USD en el desarrollo de los tres juegos de Star Craft II, eso sin contar los gastos de publicidad correspondientes.

Con esta cifra, el título supera a Gran Turismo y sus impresionantes $60 millones de dólares de inversión, y hace que el costo de Killzone 2, de $20 millones USD parezca pequeño. Las ganancias seguramente serán mayores, ya que el primer StarCraft ha vendido más de once millones de copias a lo largo de los últimos 12 años y la inversión de la que se habla corresponde a los tres juegos, Heart of the Swarm, Legacy of the Void y Wings of Liberty.

Según Bobby Kotick, el director general de Blizzard Activision, este es uno de los siete “pilares de la oportunidad” que tienen la capacidad de generar entre 500 y 1,000 millones de dólares en ganancias. Los otros pilares son: Call of Duty, Guitar Hero, World of Warcraft, Diablo, un nuevo MMO de Blizzard y el próximo juego de Bungie.

Por su parte, Mike Morhaime, el presidente de Blizzard, comentó que muchos de los suscriptores de World of Warcraft podrían comenzar a jugar StarCraft II: “Hemos llevado a muchos jugadores nuevos al Beta, ellos han estado jugando World of Warcraft pero nunca han probado StarCraft.” Las expectativas de Activision Blizzard parecen razonables si tomamos en cuenta la información mencionada.

lunes, 12 de julio de 2010

Gran evento facebook para AVA, Lunia y Soldier Front

Hasta el 31 de julio, 2010, ijji.com aloja un gran evento para sus jugadores de A.V.A., Lunia y Soldier Front que utilicen las opciones de facebook. Los 20 jugadores que informen de sus logros en facebook, y tengan un mayor número, cada semana recibirán 50 G Coins. Además, cada miércoles de Julio a las 3:00 p.m. EST/12:00 p.m. PST habrá un evento adicional donde se puede llegar a ganar hasta 10.000 G Coins. Los jugadores que adquieran objetos en la tienda digital durante la duración del evento recibirán G Coins por valor de la cantidad gastada. Y, por si fuera poco, todos los jugadores que publiquen algo en los muros de facebook o compren una tarjeta pre-pago, entrarán automáticamente en un sorteo para ganar increíbles premios, entre los que se incluyen:

• ASUS MS238H 23 inch LED Monitor
• Razer Mamba 5600 DPI Wireless Gaming Laser Mouse
• Razer Lycosa Programmable Backlit Gaming Key Board
• Razer Vespula Dual –Sided Gaming Mouse Mat
• $50 Amazon.com Gift Cards

Clickead sobre las imágenes para conocer todo lo que necesitáis saber sobre ellos.

miércoles, 7 de julio de 2010

EA Sports anuncia Fifa Manager 11

Electronic Arts ha anunciado el desarrollo de una nueva entrega de su simulador deportivo, Fifa Manager.

Se trata de la décima entrega de esta saga, que tiene como objetivo aumentar las posibilidades y profundidad de juego a la vez que mejorará la accesibilidad del título para los novatos en esto de entrenar equipos virtuales. Llegará exclusivamente para PC en otoño de este mismo año.

[foto de la noticia]

En Fifa Manager 11 nos meteremos de lleno en el papel de un entrenador futbolístico, elaborando alineaciones, fichando jugadores, creando tácticas, diseñando entrenamientos... Tecnicamente no desmerecerá a otras entregas de la saga, usando el motor gráfico de la FIFA, lo que permitirá diferenciar a los principales jugadores (unos 13.000) de los 40.000 que incluirá este título.

Entre la multitud de torneos que incorpora destaca la copa del mundo que se está celebrando en estos días, aunque no olvidará más de 50 ligas de todo el mundo. En resumidas cuentas, la opción más prometedora para aquellos entrenadores en ciernes aficionados a los videojuegos.

Comienza la beta abierta de Need for Speed World


Electronic Arts ha anunciado que desde hoy Need For Speed World estará disponible para su beta pública. El esperado juego de conducción online para PC puede ser probado desde ya mismo.

El objetivo de la compañía canadiense es optimizar el rendimiento de los servidores y ajustar el funcionamiento del título para la gama de ordenadores y conexiones más amplia. Continuará abierta hasta el próximo lunes, 5 de julio.

Se da el caso de que aquellos usuarios que ya estaban participando en la beta cerrada, podrán seguir jugando al juego. Sin embargo, la fecha de cierre de la beta es común a todos los jugadores. Y es que el lanzamiento de este título es inminente, siendo el 20 de julio el día fijado para la salida de Need for Speed World al mercado.

Un año de Battlefield Heroes


Battlefield Heroes, el FPS gratuíto de la famosa saga de Electronic Arts, ha umplido un año. Para celebrarlo, durante estos días los usuarios dispondrán de regalos y ventajas adicionales.

Desde que se lanzó el juego hace un año, Battlefield Heroes ha acumulado un total de 4,8 millones de usuarios registrados que, en total, han conseguido más de 1.2 billones de muertes, en 29 millones de horas de juego. Los usuarios registrados están recibiendo estos días un código que les ofrece mejoras para sus personajes.

Battlefield Heroes es un juego de acción inspirado en el universo Battlefield clásico (el de la II Guerra Mundial). El título está basado en web y se descarga y se juega de forma completamente gratuita. Eso sí, los usuariosp ueden adquirir pequeñas mejoras o elementos de personalización para sus personajes.

Puedes unirte de la fiesta de cumpleaños de Battlefield Heroes aquí:

Battlefield: Heroes

martes, 6 de julio de 2010

Caracas realiza operativos en contra de Juegos y videojuegos Bélicos

La Alcaldía de Caracas, a través del Consejo de Protección para niños, niñas y adolescentes en conjunto con los Gobiernos Parroquiales, se encuentra elaborando el primer censo a nivel del Municipio Libertador, basado en las Leyes de uso adecuado de salas de internet y la ley de juegos y videojuegos bélicos.

En el marco de esta campaña, se visitaron establecimientos de venta de Juegos y Videojuegos bélicos como también de cybers café, ya que muchos de ellos no se encuentran registrados en los entes correspondientes, debido a que, los propietarios colocan cinco (5) computadoras en las salas de sus casas y en estas, funcionan algunas irregularidades conocidas como “Las Pijamadas” que es donde los niños, niñas y adolescentes pernoctan haciendo uso indebido de los espacios, jugando este tipo de videojuegos y los padres y representantes a su vez, toman esta opción como una manera de guardería.

A través de la Contraloría Social se capacitarán a los dueños y personal encargado de estos establecimientos para que conozcan estas nuevas leyes que ya se encuentran en vigencia, prohibiciones, filtros y horarios de las mismas para la permanencia en los espacios de estos establecimientos, como también sus sanciones, se dictarán talleres dirigidos a padres y representantes donde se les mostrará las implicaciones psicológicas y sociológicas de que sus hijos se encuentren bombardeados constantemente por estos juegos y en permanente aislamiento.

Este 09 de Julio relazarán una jornada especial en el Centro Comercial Los Molinos y el 15 de este mismo mes, se encontrarán en el Centro Comercial Pro patria, en un horario comprendido entre las 09:00am y las 03:00pm.

Caracas humana ofrece nuevas alternativas a través de la cultura, el deporte y la recreación, para que nuestros niños, niñas y adolescentes tengan un uso adecuado de su tiempo libre y de esta forma establecer en ellos valores de cooperación y solidaridad.


Leyenda: La alcaldía promueve los juegos infantiles sanos

domingo, 4 de julio de 2010

La partida se juega online...

Los títulos basados en navegadores, clave del éxito de las compañías de videojuegos


Pensar en pequeño funciona. O al menos eso demuestran las cifras de compañías de videojuegos online como la alemana Bigpoint . Hace cuatro años contaban con 10 personas en plantilla, hoy son casi 500. Ofrecen 56 videojuegos y tienen 120 millones de usuarios registrados. Su receta: juegos online basados en navegadores, es decir títulos con los que se puede trastear en Internet con un simple navegador como Firefox o Explorer. "Lo único que hay que tener para jugar es el programa de Adobe, Flash", explica Nils Holger Henning, portavoz de la compañía.

La noticia en otros webs

Su modelo de negocio viene de Asia: se llama free to play, una estrategia que invita a jugar gratis y a comprar bienes virtuales. Los ingresos proceden de las microtransacciones de los jugadores. ¿Y por qué pagan? Para socializar o mejorar sus capacidades en el juego.

La empresa -también alemana- Gamigo ejemplifica el éxito de los juegos online. "Nuestro modelo de negocio viene de Corea. Los internautas pueden jugar gratis pero también pagar por bienes virtuales. Por ejemplo, Shot online, uno de nuestros juegos nacido hace tres años, varios usuarios gastan mucho dinero en palos de golf", asegura Ralph Frefat Holger, director de negocio de la compañía. ¿Cuánto? "Entre 200 y 400 euros". Gamigo tiene 7 millones de usuarios registrados y 20 juegos basados en navegadores.

Lo de las descargas online tiene su miga: aparte de los juegos basados en navegadores también hay juegos online masivos por suscripción (los internautas juegan a la vez desde distintos puntos del planeta y pagan una cuota mensual o anual, es el caso del famoso World of Warcraft) y los basados en redes sociales (para Facebook o Twitter).

"La tercera parte de los beneficios de Electronic Arts ya son digitales", afirma Frefat, de Gamigo. En los dos últimos años la tecnología va a mejorar mucho y llegará una nueva era de videojuegos online. Entonces la mayoría de los beneficios no vendrán de la copia física, sino del online", presagia Frefat. Y para poder competir las empresas harán como Gamigo: adquirir otras. "No puedo desvelar nombres pero como EA estamos investigando el mercado para comprar empresas".

FX Interactive , una de las empresas españolas pionera en videojuegos, también estudia el panorama. Pero no con los mismos fines. "No hemos lanzado nada aún porque estamos esperando el momento. El mercado español no está maduro", argumenta el director de FX Interactive, Víctor Ruíz. Y añade: "No hay consumo. El tema de la copia ilegal se ha normalizado tanto en España, que la gente ha perdido todo el pudor. La industria online no despega, a nadie se le ocurriría pagar por un bien virtual". ¿Y cuál es la solución? "Las redes sociales y el iPhone pueden cambiar las cosas", aventura Ruiz.

Xavier Carrillo, de la barcelonesa Digital Games , ha demostrado hoy en la clausura de Gamelab, la feria del videojuego y del ocio electrónico, que las nuevas plataformas como el iPad funcionan. Su juego Bruce Lee Dragon Warrior es uno de los contenidos más descargados en el iPad a nivel mundial.

jueves, 1 de julio de 2010

Final Fantasy XIV llegará para PC el 30 de septiembre


Square Enix Ltd., el distribuidor de los productos de entretenimiento interactivo de Square Enix en Europa y otros territorios PAL, ha anunciado que el esperado juego MMO (juego multijugador masivo online) FINAL FANTASY XIV saldrá en todo el mundo el 30 de septiembre de 2010 para Windows PC, mientras que el lanzamiento para el sistema PlayStation 3 será a principios de marzo de 2011.

"Este septiembre, los jugadores de todo el mundo podrán explorar el fascinante y emocionante reino de Eorzea", ha dicho Hiromichi Tanaka, productor ejecutivo de FINAL FANTASY XIV. "Vamos a presentar a los jugadores un nuevo estilo de juego online que seguro que gustará tanto a los fans más ávidos de los juegos online como a los jugadores más casuales gracias a su estilo de juego variado y su contenido lleno de historia".

El proceso beta test para Windows empezará a principios de julio de 2010.