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miércoles, 28 de abril de 2010

Los mejores trucos para Windows 7 / Especiales / Zona Práctica / Inicio - PC-ACTUAL


Los mejores trucos para Windows 7 / Especiales / Zona Práctica / Inicio - PC-ACTUAL

La acogida de los usuarios al nuevo Windows ha sido bastante buena. Es más estable, rápido y con funciones inéditas que vamos descubriendo poco a poco. Y sobre ellas hemos recopilado de las más útiles.

La actualidad manda y en el mundo de la informática personal los primeros meses del año han estado marcados por la llegada al mercado de Windows 7, el nuevo sistema operativo de Microsoft en el que mucha gente ha depositado grandes esperanzas tras la decepción de Vista.

El nuevo sistema operativo se ha optimizado bastante. En general funciona mejor que su antecesor con menos hardware, ofrece una experiencia de uso más estable, y la sensación del usuario es que «aquello funciona con más fluidez». De todas formas, aunque visualmente se asemeja mucho al anterior Windows Vista, Microsoft ha introducido importantes mejoras en la interfaz de usuario y de paso ha aprovechado para pulir determinadas herramientas, añadir otras nuevas, y ampliar las posibilidades de su sistema. En definitiva, algo imprescindible si Windows quería mantener su supremacía sobre el cada vez más atractivo Mac OS X de Apple o el pujante Linux en distribuciones de escritorio como Ubuntu o Fedora.

domingo, 25 de abril de 2010

Alliance of Valiant Arms (A.V.A.) - Free MMORPG and Free MMO Games - FreeMMOGamer.com

Alliance of Valiant Arms (A.V.A.) - Free MMORPG and Free MMO Games - FreeMMOGamer.com
Alianza de Armas Valiant es un nuevo juego FPS de alta calidad impulsado por el motor de Unreal 3. Personaliza tus armas a tu gusto y jugar en modos de juego como el Escort, la demolición, la aniquilación, y mucho más. Alianza de Armas Valiant trae la guerra moderna a Europa, donde se ha roto una batalla formidable a cabo entre la Unión Europea (UE) y la Federación de Rusia Neo (NRF). Los jugadores tienen la tarea de escoger un lado y cuadrar en una batalla sin precedentes entre los rascacielos y bloques de la ciudad desierta. Con la acción rápida de la firma-Fragmentación del Unreal Engine 3, el combate se intensifica rápidamente y ejecutar las tensiones altas como jugadores anticipar un choque sangriento en cada esquina.

martes, 20 de abril de 2010

Juegos mentales en Internet no mejoran la inteligencia


Juegos mentales en Internet no mejoran la inteligencia

Los videojuegos que se ofrecen en Internet para mejorar las capacidades mentales no las aumentan en realidad, según sugiere un nuevo informe.

En un estudio de seis semanas, los expertos hallaron que quienes jugaban juegos en línea destinados a mejorar sus capacidades cognitivas no las mejoraban.

Los investigadores reclutaron participantes entre los telespectadores de un programa de ciencia de la BBC. Se solicitó a más de 8.600 personas de 18 a 60 años participar en juegos en línea destinados a mejorar la memoria, el razonamiento y otras habilidades, durante por lo menos 10 minutos diarios tres veces por semana.

Fueron comparados con más de 2.700 personas que no jugaban a nada similar pero que pasaban una cantidad de tiempo similar navegando la Internet y respondiendo preguntas de conocimientos generales. A todos los participantes se les administró un examen de inteligencia antes y después del experimento.

Los investigadores dijeron que los sujetos que practicaron los juegos no obtuvieron mejor resultado en la prueba después de seis semanas de quienes habían estado en Internet sin jugar. En algunas secciones de la prueba, el segundo grupo logró mejores resultados.

El estudio, financiado por la BBC, fue publicado en línea por la revista Nature el martes.

"Si practicas estos juegos porque son divertidos, está muy bien", comentó Adrian Owen, director adjunto de la unidad de Ciencias Cognitivas y Cerebrales en el Consejo Británico de Investigación Médica, autor principal del estudio. "Pero si esperas que mejoren tu coeficiente intelectual, nuestros datos sugieren que no es así".

Los juegos de computadoras disponibles en línea y comercializados por compañías como Nintendo que supuestamente mejoran la memoria, el razonamiento y otras habilidades cognitivas son jugados por millones de personas aunque pocos estudios habían examinado si daban resultado.

"Hay muy pocas evidencias para sugerir que las habilidades utilizadas en estos juegos se transfieran al mundo real", observó Art Kramer, profesor de sicología y neurociencia en la Universidad de Illinois, que no participó en el estudio.

Kramer planteó algunas reservas sobre la metodología del estudio de la BBC y dijo que algunos juegos mentales tenían pocos efectos para mejorar las habilidades cognitivas. "El aprendizaje es muy específico", afirmó. "A menos que el componente en el que estés entrenado exista realmente en el mundo real, toda transferencia será mínima".

En vez de los juegos mentales, Kramer dijo que la gente haría mejor en hacer ejercicios. Agregó que la actividad física puede establecer nuevas conexiones entre neuronas y producir nuevas células cerebrales.

Fuente: El Nacional

lunes, 19 de abril de 2010

El GTA juego mas violento...

El más violento: El GTA

“Si bien los juegos en red han tenido un notable incremento entre los chicos y jóvenes en este último tiempo, hay que tener en cuenta que esto es el resultado no sólo del tiempo que los padres pasan fuera de casa en tareas laborales, sino también con un estallido generalizado de la violencia y la inseguridad.
De esta forma, los padres prefieren que sus hijos pasen largas horas frente a una máquina, en un lugar que les agrade y les brinde seguridad, ya sea un cyber o su propia habitación. De esta forma, el uso del ocio y del juego físico ha pasado a ser puramente virtual.”
No obstante, se encuentran con que en Internet también existen otros peligros que tienen que ver con el acceso a contenido de adultos, falsificación de identidades por parte de navegantes desconocidos, intercambio de información confidencial, pedofilia, entre otros.

No hay nada que atrape más. Ni los deportes, ni las salidas, ni las vacaciones parecen ser una alternativa atractiva para los jóvenes adolescentes. La pasión transcurre únicamente a través de una pantalla que, a modo hipnotizador, sumerge en un mundo diferente, pero no por eso significa que es negativo. Los padres, desorientados y con los recursos ya agotados, buscan desconectarlos de ese espacio virtual para traerlos, en cambio, al mundo real. Sin embargo, los incesantes intentos resultan en su mayoría frustrados.

¿Qué efectos provocan en los usuarios?
Los padres suponen erróneamente que sus hijos saben mucho más que ellos. A su vez, los chicos se sienten más poderosos y libres en la Web porque no tienen ninguna autoridad que los controle. Es algo que ellos dominan y que está vedado para el adulto. En esta temática, se muestran superiores a sus padres.
Se pasan límites normales, y la persona no puede estar lejos de la inmediatez del juego; su eje gira en torno de pasar 10 ó 12 horas seguidas frente a la computadora diariamente en detrimento de cualquier otra actividad.
La exposición continua y prolongada a contenidos violentos provoca tres efectos: la pérdida de sensibilidad frente a las sensaciones violentas; el incremento de acciones agresivas y una mayor vulnerabilidad.
Aproximadamente, de 10 chicos o jóvenes, 1 ó 2 va al gimnasio o realiza alguna actividad deportiva fuera del ámbito escolar. Prefieren pasar largos períodos sin respiro frente a la máquina, lo que implica que cuando van a hacer actividad son torpes psicomotrizmente, y no pueden resolver una situación deportiva básica.

¿Prohibirlos es la solución?
“Que los chicos estén frente al monitor de la computadora es presentado como un factor de riesgo. Expresiones como "conducta adictiva", "alimentan la violencia", "trance hipnótico" son enarboladas entre las insostenibles excusas que ponen quienes quieren prohibir los juegos en red. Esos precarios argumentos del ámbito "psicológico" se entrecruzan con otros precarios argumentos "sociales": en esos sitios "circula la droga", los chicos se vinculan con "malas compañías" y demás dichos del viejo folclore represivo. No son los juegos los violentos, la violencia está en la vida real y los chicos, al jugar, subliman (es decir, transforman, dominan) esa violencia que de lo contrario podría atraparlos.”

¿Existe algún tipo de ayuda para personas con esta patología?
En Ámsterdam se ha puesto un centro únicamente para adictos a los juegos en red. “Comenzamos a verlo hace unos dos años; la gente empezó a llegar con el juego como una especie de problema secundario.
Entonces, recibimos a un chico que estaba jugando 18 horas al día y quisimos enviarlo a algún sitio y nos fijamos en que no había ningún lugar, de modo que empezamos a considerarlo”, dijo Keith Bakker, el director de Smith & Jones .
Acá en Argentina, Graciela Alfie, especialista en educación informática, redactó un libro llamado Cyberpadres, que propone distintas variantes y pautas para que los adultos se interioricen en el tema y capaciten a sus hijos en el uso positivo de Internet, previniéndolos al mismo tiempo de los excesos y los múltiples peligros que sobreabundan en la Web.

Casos especiales
► Un surcoreano murió de una afección cardiaca el año pasado después de jugar a "StarCraft" durante 50 horas en un cibercafé.

► Los padres de un niño chino de 13 años, quien se quitó la vida después de jugar en un ordenador durante 36 horas, han demandado al distribuidor oficial del juego en China.

► En Ámsterdam, dos hermanos fueron atacados por un alce del que, imitando una “misión para guerrero nivel 42, del juego World Of Warcraft”, se tiraron al piso haciéndose los muertos y el animal se alejó de inmediato.

► “Cuatro integrantes de una banda armada secuestraron a uno de los mejores jugadores de RPG mundial, que fue torturado durante cinco horas para obtener sus contraseñas de juego.
La banda usó a su novia como cebo para atraer al jugador que por lo visto es un líder mundial en el juego GunBound.
Después de que él apareciera en un centro comercial de San Paulo teniendo una cita con su novia, el jugador se encontró con una banda dirigida por otro jugador llamado Igor y fue secuestrado. Al parecer el plan consistía en vender sus contraseñas por 80.000 dólares. Después de cinco horas no pudieron romper la voluntad del rehén que por lo visto prefería morir antes que revelar sus contraseñas del juego.
Al final lo dejaron marchar. La policía brasileña atrapó a cuatro sospechosos de edades comprendidas entre los 19 y 27 años."

Fuente: Taringa

jueves, 15 de abril de 2010

Videojuegos tienen poco impacto en el sueño de los adolescentes


Videojuegos tienen poco impacto en el sueño de los adolescentes


Jugar frente a la pantalla con videojuegos antes de acostarse parece tener un efecto leve en el tiempo que tarda en quedarse dormido un adolescente varón, sugiere un estudio preliminar.

La investigación encontró que aquellos adolescentes que jugaron un videojuego relativamente violento les tomó un tiempo sólo marginalmente mayor para conciliar el sueño que aquellos que vieron un documental relajante sobre la naturaleza.

La publicación Journal of Clinical Sleep Medicine comparó los efectos del videojuego "Call of Duty 4" con el documental "La Marcha de los Pingüinos".

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Darse la mano a través de Internet, ya es posible


Científicos chinos han desarrollado una mano que permite tocarse a través de la Red

La ciber mano saldrá a la venta para las próximas Navidades.


Hong Kong (DPA). Uno ya puede hablar y ver a los familiares y amigos online. Ahora, científicos de la Universidad China de Hong Kong inventaron una nueva mano robótica que permite también tocar y tomar la mano de otros a través de Internet.

En un desarrollo que podría añadir una nueva dimensión a la transmisión de datos online, los expertos crearon una mano cibernética que usa los impulsos eléctricos producidos por los músculos para enviar movimientos de las manos a través de los usuarios de las computadoras.

Actualmente, la mano, que se conecta a un brazalete electrónico, solo es capaz de realizar movimientos básicos como asir, saludar y hacer la señal “V” de la paz y “O” para okay.

Sin embargo, los científicos a cargo del desarrollo dijeron que con más inversión en investigación y sintonización tecnológica, algún día se podría realizar una gran cantidad de movimientos.

Hasta podría ser posible hacer copias exactas a medida de la mano de una persona para conseguir una experiencia más real y personal, añadieron.

El profesor Liu Yunhui, quien encabeza el equipo de investigadores, dijo que la mano robótica es capaz de imitar casi instantáneamente el movimiento original de la mano humana y ofrecer una sensación táctil.

La mano cibernética está ahora esperando una patente y se aspira a que salga al mercado para la época de Navidad a un precio de entre 30 y 50 dólares por una mano con brazalete y sensores. Sin embargo, los usuarios deberán comprar un par para aprovechar totalmente la experiencia táctil a través de Internet.

El equipo de Liu presentó el artefacto en una exposición de tecnología internacional en Hong Kong, que se realizó esta semana.

¿CÓMO FUNCIONA?
La mano, según Liu, trabaja usando los impulsos eléctricos generados por los músculos que toman contacto. Estas señales son captadas por un sensor electromiográfico que se usa en la muñeca del brazo de la persona que realiza los movimientos.

La computadora recibe las señales y usa un software para analizarlas y calcula qué músculo es usado y la fuerza de cada movimiento.

Esta información es entonces transmitida a través de Internet a la computadora del receptor, donde las señales son transformadas en instrucciones para la mano robótica receptora.

“En este momento, la función no es perfecta y no se puede realizar una copia exacta, en parte porque la mano robótica es diferente a la humana en términos de los grados de libertad de movimiento que tiene”, indicó Liu.

El especialista dijo que hay ciertas demoras en el procesamiento y que además existen problemas mecánicos, pero cree que será posible realizar en el futuro movimientos más sofisticados.

“El principal obstáculo que tenemos en el momento es el costo. Nuestro objetivo del proyecto era fabricar un juguete. Pretendíamos que tuviera un costo bajo, por lo que hay restricciones en cuanto a la cantidad de dinero que podemos gastar”, señaló Liu.

“Si uno quiere más destrezas, es posible, pero uno necesita más motores y por lo tanto hay que gastar más dinero”.

Los prototipos tienen un diseño básico, pero Liu dijo que hay conversaciones en marcha con un fabricante para crear una mano de caucho de silicona en la que se podría controlar la temperatura para dar una apariencia y sensación más natural, o tener diferentes tamaños.

También sería posible producir una mano a medida escaneando una mano y pidiendo al fabricante que haga una réplica. “Pero eso sería caro”, indicó Liu.

FAMILIAR Y CIENTÍFICO
El profesor dijo que la intención original del equipo de investigadores era desarrollar algo que pudiera ayudar a las familias a mantenerse conectados.

“Si bien ellos pueden demostrar sus afectos a través de las comunicaciones telefónicas, la sensación física es mejor para expresar amor. Con el sistema, las personas mayores y sus hijos y nietos podrían tocarse y darse la mano vía Internet y mostrar afecto directamente”, señaló.

Sin embargo, afirmó que el sistema podría tener también una aplicación médica, al permitir a pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular (ACV) realizar la rehabilitación en sus propias casas.

“Con el sistema, pacientes con ACV pueden recibir un tratamiento fisioterapéutico manual en casa. El sensor de electromiografía superficial también puede ayudar a los médicos a monitorear el progreso de la recuperación de un paciente al detectar constantemente su nivel de contracción muscular”.

En el futuro también podría haber aplicaciones para los circuitos de datos online.

Jueves 15 de abril de 2010 - 11:40 am

lunes, 12 de abril de 2010

Sony y los juegos 3D


Autor: David Martín Fecha: 12/04/2010

Un representante de Sony ha afirmado que el juego estereoscópico en 3D desarrollará un papel crucial en la estrategia de futuro de esta empresa. El éxito de películas como Avatar ha impulsado la investigación en este área, que podría convertirse en la verdadera revolución para el mercado según las palabras de este desarrollador del departamento de 3D Estereoscópico de Sony. Se espera que este mismo año comiencen a aparecer los primeros títulos 3D para consolas.

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sábado, 10 de abril de 2010

Esto es lo nuevo de EA Sport FIFA World Cup

La saga Pro Evolution Soccer se hace con los derechos de la Copa Libertadores

"La Copa Libertadores es uno de los más influyentes e importantes torneos internacionales del mundo".

PES 2010

PES 2010

Konami ha anunciado esta madrugada que se ha asegurado los derechos de la Copa Libertadores, lo que significa que no sólo la competición debutará en las series deportivas de la compañía nipona, sino que también lo harán los equipos que participan en ella.

“La Copa Libertadores es uno de los más influyentes e importantes torneos internacionales del mundo”, declaró Shinji Hirano, presidente de Konami. “Siempre tratamos de hacer nuestros juegos deportivos lo más realistas posibles, y con la exclusiva de la Copa Santander Libertadores los fans podrán jugar con sus equipos favoritos y con las plantillas actualizadas”.

De momento no se sabe si esta licencia debutará en las series como contenido descargable para Pro Evolution Soccer 2010, o si se hará esperar hasta la próxima entrega de las series.